Lost Chapter 是一款由 Almichadia 开发并由 Dieselmine 发行的 roguelite 牌组构建 (deckbuilder) RPG,于 2023 年 7 月 17 日正式上线。在 Steam 上,这款游戏被定位为一款基于每次游玩循环 (run-based) 的卡牌游戏,玩家需要通过获取新卡牌、提升属性 (stats) 以及不断的反复尝试,来构筑属于自己的牌组,并向着更高的楼层攀爬。
游戏的故事设定围绕着一位 在深渊中醒来的白发少女,她失去了所有的记忆,身边只剩下一盏微弱的孤灯,这赋予了整场冒险一种比那些标准奇幻卡牌 roguelite 游戏更加黑暗、更加神秘的基调。这个独特的前提设定让游戏脱颖而出,因为它成功地将牌组构建的玩法框架,与极其注重角色驱动的氛围感以及从一开始就非常明确的叙事悬念完美地结合在了一起。
让 Lost Chapter 格外引人注目的,是它如何将 基于卡牌的 roguelite 养成机制与高难度的爬塔结构 缝合在一起。官方的介绍和社区玩家的总结都不约而同地将其描述为:一款关于深入探索深渊、不断优化你的流派 (build),并在层层递进中适应那些惩罚极其严厉的遭遇战的游戏。
凭借着 暗黑奇幻氛围、roguelite 牌组构建以及以步步推进为核心的硬核挑战,Lost Chapter 绝对是那些喜欢带有更高强度和极强惩罚机制的卡牌策略游戏玩家的绝佳选择。
你可以在这里购买正版游戏:
https://store.steampowered.com/app/2356470/Lost_Chapter/
还有包含 “With you” 的 DLC 也可以在这里获取:
https://store.steampowered.com/app/2646640/Lost_Chapter_With_You/
如果你正在寻找一款基调更加明亮、色彩更加丰富的 roguelite 牌组构建游戏,Take Me To The Dungeon 绝对是一个极佳的替代品——它提供了类似的基于卡牌的养成系统,但采用了更加轻松的奇幻基调和更加俏皮的视觉呈现。另一方面,如果你更偏爱那些氛围感极强、压迫感更重且采用 3D 视觉风格的暗黑系作品,Last Evil 则是另一个绝佳的选择,为你提供更加深刻、更具沉浸感的牌组构建体验。
Lost Chapter 的剧情故事
Lost Chapter 的开局是这样一幅画面:一位 白发少女在深渊中苏醒,失去了所有的记忆,在这片无尽的黑暗中,她唯一能依靠的只有手中那一盏微弱的提灯。这个大前提为游戏提供了一个比那些烂大街的牌组构建游戏强大得多的叙事悬念,因为你的每一次重新开局 (run),都不仅仅是为了在这个残酷的世界中苟活,更是为了揭开她到底是谁,以及她为什么会被困在这里的恐怖谜团。
随着旅程的不断深入,游戏并不会通过一段冗长传统的战役来向你灌输剧情,而是通过 各种突发事件 (events)、多结局 (endings) 以及基于不同路线的推进 来缓慢地揭示更多的真相。社区里大佬们整理的游戏指南显示,这款游戏拥有 多个结局 和极其多样的事件结果,这强烈暗示了游戏的叙事是碎片化的,需要你通过反复的游玩循环,一点一滴地拼凑出事情的全貌,而不是指望它能像一条直线那样平铺直叙。

这种碎片化的结构与游戏那极其压抑的氛围简直是绝配。深渊本身就成为了故事中不可或缺的一部分,每一次更深层的攀爬都感觉像是在试图找回那些遗失的真相,并努力让自己更接近这位少女处境的残酷现实。Lost Chapter 没有依赖庞大的角色阵容,也没有搞什么花里胡哨的世界地图,而是将故事的核心死死锁定在 失忆、向下坠落,以及在一个充满敌意的暗黑奇幻空间中的探索与发现。
总而言之,Lost Chapter 的故事是围绕着 一位失忆的女主角、一个神秘的深渊,以及通过不断的轮回坠落来缓慢揭示更多事件和结局 而构建的,这赋予了游戏一种比许多其他同类 roguelite 卡牌游戏更加私密、也更具氛围感的叙事风格。
Lost Chapter 核心玩法
Lost Chapter 的 gameplay 完全围绕着一个 roguelite 牌组构建 (deckbuilder) 的核心架构,玩家在不断向上攀爬更高楼层的同时,需要通过收集卡牌、提升属性 (stat growth) 以及无数次的反复死亡与尝试,来打造一套属于自己的专属牌组。Steam 官方的介绍极其清晰地阐明了这个核心循环 (core loop):你的终极目标就是不断向上推进,同时打磨出一套能够在这种难度不断飙升、极其变态的遭遇战中存活下来的终极流派 (build)。
这个系统极具魅力的一大亮点是 流派的多样性 (build variation)。社区指南显示,游戏包含了 多种不同的初始职业 (starting classes),这意味着玩家在每次开启新的轮回 (run) 时,都可以带着不同的优势和策略去应对挑战,而不是每次都只能重复那枯燥乏味的同一种开局。这极大地提升了牌组构建的重玩价值 (replay value),因为你的整体战术会随着你选择的职业,以及在攀爬过程中所做出的每一次极其艰难的抉择而发生翻天覆地的变化。

游戏似乎还拥有一个 奖励与解锁系统 (bonus and unlock system),这些系统带来的增益效果可以在你的不同轮回 (runs) 之间继承。Steam 社区指南特别讨论了这些增益奖励以及与养成相关的机制,这表明 Lost Chapter 绝不是那种打完一局就什么都不剩的快餐游戏,而是给了玩家极其充足的理由去不断回归,不断优化自己的流派 (builds),并随着时间的推移解锁更多实用的先天优势。
各种强力 Boss、随机事件以及路线的抉择,进一步塑造了你的游戏体验。那些公开的成就和结局指南都明确指出,游戏中包含了 极具挑战性的 Boss 战、事件管理机制,以及多分支的结局走向 (branching outcomes),因此,这个 gameplay 绝对不仅仅是赢下卡牌对决那么简单,它还考验你如何高效地规划整个攀爬路线,并在沿途做出那些生死攸关的正确决策。

整体而言,Lost Chapter 提供了一个建立在 牌组构建、不断重复的攀爬、基于职业的多样性以及由事件驱动的养成系统 之上的 gameplay 循环,这对于那些极其享受伴随着暗黑氛围且惩罚机制极其严厉的 roguelite 卡牌游戏玩家来说,绝对是一款不容错过的极品神作。
玩家评测与社区反馈
Lost Chapter 似乎最受那些已经非常享受 带有极其残酷养成循环的 roguelite 牌组构建游戏 的玩家们的青睐。Steam 上的元数据 (metadata) 和各个商店镜像都一致地将其定调为一款主打 牌组构建、roguelike 养成、地牢探索 (dungeon crawling) 以及极高重玩价值 的游戏,这让我们非常清晰地看到了它所瞄准的硬核玩家群体。
这款游戏最强大的卖点之一,就是其 极其专注的牌组构建身份认同。公开的描述强调,每一次的攀爬都是围绕着创建你自己的专属牌组、提升面板属性,并在逐层的战斗中不断调整战术而展开的。这强烈暗示了一个以不断试错和反复进行轮回 (repeated runs) 为核心的 gameplay 循环,而不是那种只能打通一次的线性故事游戏。这种游戏结构通常最能吸引那些热衷于极限优化流派 (optimizing builds) 并且喜欢在无数次的死亡与失败中总结经验的老司机。
现有的面向社区的资料也暗示 Lost Chapter 拥有着 相当具有深度的路线和系统机制。Steam 社区指南详细讨论了诸如 各种突发事件与多结局 (events and endings)、初始职业的选择,以及 跨轮回解锁的增益系统 (bonus systems) 等内容,这意味着玩家不仅只是在进行基础的卡牌对战,而是在深度参与整个游戏系统。对于一款 roguelite 游戏来说,这通常是一个极其利好的信号,因为这意味着游戏拥有足够深邃的机制和极其复杂的网状结构,足以支撑起玩家无数次的重复游玩,并催生出大量的攻略和指南。

另一个极具可能性的强项是游戏那令人窒息的 暗黑奇幻氛围 (dark fantasy atmosphere)。官方关于一个失忆女孩在深渊中醒来的描述,赋予了它一种比市面上那些烂大街的奇幻卡牌对战游戏更加独特、更加压抑的基调,而 Steam 上的标签也进一步强化了这种暗黑系 (darker) 的视觉与叙事呈现。对于那些喜欢带有更具沉浸感、氛围更加阴郁的设定的 roguelite 牌组构建游戏的玩家来说,这种极其出色的氛围渲染绝对是核心吸引力之一。
与此同时,相同的设计选择也可能让那些并不热衷于此类硬核类型的玩家感到 极其苛刻和重复 (demanding and repetitive)。因为这款游戏对外的核心卖点极其依赖于反复的轮回 (repeated runs)、流派的构建多样性以及基于爬塔的养成系统,所以那些只想找一款轻松休闲的 RPG,或者期待那种拥有海量电影化叙事体验的玩家,可能会觉得它的门槛有些太高了。这并不一定是一个缺陷,但它确实让 Lost Chapter 感觉像是一款专为特定硬核玩家群体量身定制的、极其垂直的小众 (niche) 神作。
综合来看,Lost Chapter 绝对算得上是一款 极其扎实、硬核小众的 roguelite 牌组构建游戏,它拥有极其抓人的暗黑奇幻悬念、令人极度满足的基于轮回的结构,以及足够深度的系统机制来支撑长期的重复游玩。它看起来就像是那种能够精准狙击那些极度享受 卡牌策略对决、极其困难的爬塔挑战,以及逐渐精通一个惩罚极其严厉且以 build 为核心的循环 的老司机的满分神作。
系统配置要求
在点击安装 Lost Chapter 之前,非常有必要检查一下官方的硬件配置要求。Steam 的公开信息片段显示,该游戏需要 Windows 8 / 8.1 / 10 操作系统,一个 3 GHz 或更快频率的处理器,8 GB 的内存 (RAM),一张 兼容 DirectX 10 的显卡,DirectX 10 环境,以及仅仅 500 MB 的可用存储空间。
| 硬件组件 | 最低配置 |
| 操作系统 (OS) | Windows 8 / 8.1 / 10 |
| 处理器 (CPU) | 3 GHz 或更高 |
| 内存 (RAM) | 8 GB RAM |
| 显卡 (GPU) | 兼容 DirectX 10 的显卡 |
| DirectX | 版本 10 |
| 存储空间 | 500 MB 可用空间 |
基于这些极其亲民的要求,Lost Chapter 妥妥地被归类为 低到中等配置需求 的行列。虽然 8GB 的内存要求比许多小型的 2D 独立 RPG 要高一些,但其极其微小的硬盘占用空间和极其简单的图形渲染目标,强烈表明了绝大多数现代 PC 仍然可以毫无压力地轻松驾驭它。
如果你现在已经能在 PC 上流畅运行其他那些爆款的独立 roguelite 牌组构建游戏,那么只要你满足了 8 GB 内存 的硬性指标,并且拥有一张支持基本 DirectX 10 功能的显卡,Lost Chapter 运行起来绝对是丝滑般顺畅,没有任何卡顿的烦恼。
总结
一言以蔽之,Lost Chapter 奉上了一场 极其硬核的暗黑奇幻 roguelite 牌组构建体验,其核心完全围绕着无数次的重复爬塔、极度烧脑的策略性牌组构筑以及循序渐进的剧情探索。它最大的吸引力来自于它如何完美地将 基于卡牌的养成系统、多职业的丰富变化,以及由事件驱动的路线选择,揉捏成一个极致奖励玩家不断试错和拥有钢铁般意志的 gameplay 循环。
这款游戏最大的杀手锏之一就是其 极其专注的自我身份认同。它没有贪多嚼不烂地试图把自己包装成一个臃肿的史诗级 RPG,而是死死地咬住每一次轮回 (run) 带来的那种令人窒息的紧张感、打造出一套极其变态的无敌牌组时带来的纯粹爽快感,以及围绕着那位失忆女主角和她必须攀爬的恐怖深渊所营造的致命悬念。这赋予了游戏一种比市面上绝大多数流水线卡牌 roguelites 更加私人化、也更具氛围沉浸感的独特基调。
对于那些偏爱轻松休闲或以剧情为绝对主导的 RPG 玩家来说,这款游戏的玩法可能会让人感觉过于苛刻和受苦。但对于那些 牌组构建 (deckbuilding)、高难度轮回 (difficult runs) 以及享受在无数次死亡中逐渐精通(虐恋) 的死忠粉来说,Lost Chapter 提供了一个回报极其丰厚的结构,以及超高的重玩价值。
对于那些正在疯狂寻找一款 带有浓郁暗黑奇幻氛围和以爬塔为核心的养成系统、极其硬核小众的 roguelite 卡牌 RPG 的玩家来说,Lost Chapter 绝对是一个极具辨识度且不容错过的满分选择。
特别注意: Lost Chapter 的 2.07 版本是英文发行版,而 2.10 版本则是日文发行版。如果你想玩日文原版,你可以使用 Mtool 这种翻译工具来啃生肉游玩。
