Lost Chapter (로스트 챕터)는 Almichadia가 깎아내고 Dieselmine이 퍼블리싱을 맡아 2023년 7월 17일에 출시된 로그라이트 덱 빌더(roguelite deckbuilder) RPG입니다. 스팀(Steam) 상점에서 이 게임은 플레이어가 새로운 카드를 파밍하고, 스탯을 올리고, 수없이 대가리가 깨지며(반복적인 시도) 자신만의 덱을 깎아 끝없이 높은 층으로 기어 올라가는 ‘런 기반(run-based)’ 카드 게임으로 분류되어 있습니다.
이 게임의 도입부는 자신의 이름조차 잊어버린 채 심연의 칠흑 같은 어둠 속에서 오직 작고 희미한 등불 하나에 의지해 깨어난 백발의 소녀를 중심으로 전개되며, 이는 뻔하디뻔한 양산형 판타지 카드 로그라이트 게임들보다 훨씬 더 딥다크하고 미스터리한 분위기를 뿜어냅니다. 덱 빌딩이라는 뼈대 위에, 캐릭터 주도형(character-driven)의 스산한 분위기와 시작부터 유저의 멱살을 잡는 묵직한 서사적 떡밥(미스터리)을 완벽하게 융합시켰다는 점이 이 게임을 동종 장르 내에서 독보적으로 돋보이게 만듭니다.
Lost Chapter가 유저들의 침샘을 자극하는 진짜 이유는 바로 카드 기반의 로그라이트 성장 시스템을 뇌가 타들어 가는 초고난이도의 탑 오르기(climb) 구조와 기가 막히게 스까놓았다는 점입니다. 공식 설명과 썩은물 유저들의 공략을 보면, 이 게임은 심연의 바닥에서 위로 기어올라가며 자신의 빌드(build)를 깎고, 층을 올라갈수록 자비 없이 잔혹해지는(punishing) 적들의 억까 패턴에 끊임없이 임기응변(적응)해야 하는 지독한 게임이라고 한목소리로 묘사합니다.
딥다크한 판타지 분위기, 쫄깃한 로그라이트 덱 빌딩, 그리고 피지컬(능지)을 시험하는 빡센 성장형 도전의 완벽한 콤보를 갖춘 Lost Chapter는, 피 말리고 매운맛이 첨가된 카드 전략 게임에 환장하는 하드코어 유저들에게 절대 놓칠 수 없는 갓겜입니다.
이 게임은 아래 링크에서 구매할 수 있습니다:
https://store.steampowered.com/app/2356470/Lost_Chapter/
그리고 “~ With you ~” DLC는 여기서 구매할 수 있습니다:
https://store.steampowered.com/app/2646640/Lost_Chapter_With_You/
만약 너무 우중충한 분위기 말고 좀 더 화사하고 톡톡 튀는 맛의 로그라이트 덱 빌더를 찾고 계신다면, Take Me To The Dungeon이 기가 막힌 대안이 될 것입니다—비슷한 카드 기반의 성장 시스템을 갖추고 있지만, 분위기가 훨씬 가볍고 유쾌하며 씹덕(애니메이션) 감성의 프레젠테이션을 제공하거든요. 반면에, 숨 막히는 긴장감과 3D 그래픽으로 무장한 더 딥다크한 경험을 원하신다면, Last Evil 역시 타격감 쩔고 압도적인 몰입감을 선사하는 덱 빌딩 갓겜으로서 최고의 선택지가 될 것입니다.
Lost Chapter의 딥다크한 스토리
Lost Chapter는 아무런 기억도 없이 오직 작은 빛줄기 하나에 매달린 채 칠흑 같은 심연에서 눈을 뜨는 백발의 소녀의 시점으로 스토리를 엽니다. 이러한 설정(전제)은 흔해 빠진 양산형 덱 빌더 게임들에 비해 훨씬 더 강력한 서사적 몰입감(떡밥)을 던져줍니다. 왜냐하면 플레이어가 새롭게 한 판(런)을 굴릴 때마다, 그저 몹들을 썰며 살아남는 육성 요소뿐만 아니라, 도대체 그녀의 진짜 정체가 무엇인지, 왜 이런 끔찍한 지옥에 갇혀 있는지에 대한 소름 돋는 미스터리와 깊게 연결되어 있다는 느낌을 받기 때문입니다.
무한의 여정이 계속되면서, 이 게임은 길고 지루한 전통적인 스토리 캠페인 모드 대신 다양한 이벤트, 멀티 엔딩, 그리고 플레이어의 루트 선택에 따른 점진적인 해금을 통해 세계관의 진실을 조금씩 토해냅니다. 고인물들이 깎아놓은 공략(가이드)들을 보면 수많은 멀티 엔딩과 극과 극으로 갈리는 이벤트 결과들이 존재한다는 것을 알 수 있는데, 이는 스토리가 일직선으로 친절하게 떠먹여 지는 게 아니라 유저가 수십 번 대가리가 깨져가며(반복 플레이) 퍼즐 조각을 스스로 맞추도록 설계되었음을 의미합니다.

이러한 파편화된 구조는 게임의 음침한 분위기(Atmosphere)와 미치도록 잘 맞아떨어집니다. 심연이라는 공간 자체가 스토리의 거대한 주축이 되며, 한 층 한 층 더 깊은 곳을 향해 기어 올라가는 행위는 잃어버린 진실을 되찾고 소녀의 절망적인 처지를 이해하기 위한 처절한 발버둥으로 느껴집니다. 쓸데없이 방대한 등장인물이나 복잡한 월드맵 따위에 기대는 대신, Lost Chapter는 오직 기억 상실, 끝없는 추락(등반), 그리고 적의로 가득 찬 다크 판타지 공간에서의 처절한 발견에만 영혼을 집중합니다.
종합해보면, Lost Chapter의 스토리는 기억을 잃은 히로인, 미스터리한 심연, 그리고 수없는 반복 등반을 통해 서서히 진실을 까발리는 이벤트와 멀티 엔딩을 뼈대로 삼아, 여타 양산형 로그라이트 카드 게임들과는 비교를 거부하는 압도적으로 딥하고 미치도록 몰입되는 서사 스타일을 완성해 냈습니다.
Lost Chapter 핵심 게임플레이
Lost Chapter의 게임플레이는 로그라이트 덱 빌더 구조라는 튼튼한 콘크리트 바닥 위에 세워졌습니다. 여기서 플레이어는 카드 파밍, 스탯 뻥튀기(성장), 그리고 수백 번의 죽음(반복 시도)을 거름 삼아 자신만의 사기 덱(custom deck)을 깎고 더 높은 층을 향해 기어 올라가야 합니다. 스팀(Steam)의 공식 텍스트가 이 뼈대(core loop)를 아주 적나라하게 설명하고 있죠: 당신의 최종 목표는 끝없이 쏟아지는 개억까 전투(어려운 인카운터)에서 끈질기게 살아남을 수 있는 무적의 빌드를 깎아내면서 계속해서 위로 돌진하는 것입니다.
이 시스템에서 가장 뇌를 굴리게 만드는 부분은 바로 빌드(덱)의 다양성입니다. 커뮤니티에 올라온 가이드들을 훑어보면 이 게임이 완전히 다른 컨셉의 시작 직업(클래스)들을 제공한다는 걸 알 수 있습니다. 즉, 플레이어는 매 판(run)마다 붕어빵처럼 똑같은 세팅으로 시작하는 게 아니라, 완전히 다른 장점과 덱 컨셉으로 게임을 시작할 수 있습니다. 이는 덱 빌딩에 미친듯한 다회차 가치(리플레이성)를 부여하는데, 유저가 고른 직업과 등반(climb) 중에 내린 선택지에 따라 게임을 풀어나가는 전략이 180도 바뀌어버리기 때문입니다.

또한 이 게임은 뒤져서(게임 오버) 새로운 런을 시작하더라도 일부 보상이 누적되는 영구적인 보너스 및 해금(언락) 시스템을 탑재하고 있는 것으로 보입니다. 스팀 커뮤니티 고인물들이 이런 영구 보너스와 성장 메커니즘을 심도 있게 토론하고 있다는 점은, Lost Chapter가 단순히 뒤지면 얄짤없이 0에서 시작하는 운빨 좆망겜이 아니라, 플레이어들이 계속해서 꼬라박고, 빌드를 다듬고, 시간이 지날수록 확연한 어드밴티지(이점)를 얻을 수 있도록 강력한 동기부여를 제공한다는 뜻입니다.
각 층을 지키는 보스들, 돌발 이벤트, 그리고 맵 분기점 선택은 이 게임의 꿀잼 요소(경험)를 완성하는 화룡점정입니다. 업적(과제) 및 엔딩 공략집을 보면 이 게임에 피 말리는 보스전, 리스크 쩌는 이벤트 관리, 그리고 선택에 따라 갈라지는 결과(멀티 엔딩)가 포함되어 있음을 확실히 알 수 있습니다. 즉, 게임플레이는 그저 카드 배틀에서 이기는 단순 노동이 아니라, 등반하는 과정 전체의 리소스를 효율적으로 굴리고(관리) 매 순간 뼈를 깎는 올바른 결정을 내려야 하는 딥한 뇌지컬 게임이라는 겁니다.

결론적으로, Lost Chapter는 카드 덱 깎기(덱 빌딩), 무한 반복 등반, 클래스별 뚜렷한 개성, 그리고 돌발 이벤트 주도의 육성 시스템이 거미줄처럼 얽힌 게임플레이 루프를 선사하며, 불쾌할 정도로 다크한 분위기 속에서 멘탈이 터져나가는 로그라이트 카드 게임을 즐기는 변태(?) 게이머들의 취향을 완벽하게 저격합니다.
리뷰 및 커뮤니티 반응
Lost Chapter는 자비 없는 매운맛 육성 루프를 가진 로그라이트 덱 빌더에 이미 영혼을 팔아본 하드코어 유저들에게 가장 압도적인 찬사를 받고 있는 것으로 보입니다. 스팀(Steam)의 게임 소개나 각종 상점의 평가 텍스트들은 한결같이 이 게임을 덱 빌딩, 로그라이크식 성장, 던전 크롤링(탐험), 그리고 미친 다회차 가치라는 키워드로 묶고 있으며, 이는 이 게임이 정확히 어떤 성향의 썩은물(타깃 유저층)을 노리고 만들었는지를 존나게 투명하게 보여줍니다.
이 게임의 가장 흉악한 무기 중 하나는 바로 정체성이 확고한 덱 빌딩 시스템입니다. 공식 소개문은 매 등반(런)이 오직 나만의 사기 덱을 창조하고, 스탯을 뻥튀기시키며, 층을 올라갈 때마다 덱의 컨셉을 유동적으로 수정(적응)하는 것에 몰빵되어 있음을 강조합니다. 이는 이 게임이 한 번 밀고 끝나는 일회성 스토리 겜이 아니라, 수백 번 꼬라박으며(반복 플레이) 최적의 효율을 연구하는 게임플레이 루프에 영혼을 갈아 넣었음을 강력하게 시사합니다. 이러한 구조는 보통 수많은 실패(죽음)를 거름 삼아 덱을 극한까지 깎는(최적화하는) 과정 자체에서 카타르시스를 느끼는 악질 게이머들에게 최고의 극락을 선사합니다.
접근 가능한 커뮤니티(갤러리)의 떡밥들을 살펴보면 Lost Chapter가 상상을 초월하는 루트의 깊이와 시스템적 디테일을 품고 있음을 짐작할 수 있습니다. 스팀 커뮤니티 가이드에서는 다양한 이벤트와 수많은 엔딩 분기, 시작 클래스의 조합, 그리고 죽어도 계승되는 영구적인 보너스 해금 시스템 등에 대해 입에 거품을 물고 토론하고 있습니다. 이는 플레이어들이 그저 1차원적인 카드 배틀만 딸깍거리는 게 아니라, 게임의 심연(시스템) 깊숙한 곳까지 뇌지컬을 굴리며 파고들고 있다는 명백한 증거입니다. 로그라이트 장르에서 이런 현상은 씹상타치(매우 긍정적)인 신호인데, 왜냐면 게임 자체가 유저들이 수백 번 다회차(반복) 플레이를 돌리고 공략집까지 쪄낼 만큼 미치도록 깊고 정교한 메커니즘을 뽐내고 있다는 뜻이거든요.

또 하나의 킬링 포인트는 이 게임 특유의 딥다크한 판타지 분위기(Atmosphere)입니다. 자신의 이름조차 까먹은 채 심연에서 깨어난 소녀라는 공식 설정은, 이 게임에 시중에 널려있는 흔해 빠진 판타지 카드 배틀러들과는 격을 달리하는 음울하고 소름 돋는 톤(분위기)을 부여합니다. 게다가 스팀에 붙어있는 태그들도 이런 불쾌하고 어두운 연출을 팍팍 밀어주고 있죠. 피 말리는 덱 빌딩에 스산하고 우울한 감성 한 스푼을 얹은 로그라이트를 갈망하던 유저들에게, 이 분위기는 묻지도 따지지도 않고 지갑을 열게 만드는 치명적인 매력 포인트일 것입니다.
하지만 동전의 양면처럼, 이런 하드코어한 디자인 선택은 이런 장르(로그라이트 덱 빌딩)에 뇌가 절여지지 않은 일반 유저들에게는 게임이 지나치게 빡세고 노가다(repetitive) 겜으로 느껴지게 만들 수도 있습니다. 게임의 겉모습과 세일즈 포인트가 반복적인 런, 덱 깎는 노가다, 그리고 무한 등반 육성에 극도로 치우쳐 있기 때문에, 뇌 빼고 즐기는 가벼운 RPG나 영화 같은 압도적인 스토리 연출을 기대하고 온 유저들은 진입 장벽이 좆나게 높다고 느낄 수 있습니다. 뭐 이게 꼭 단점(결함)이라고 할 순 없지만, Lost Chapter가 확실히 대중적인 겜은 아니며 특정한 취향을 가진 매니악한 게이머들을 위해 정밀하게 깎인 수작 ‘니치(niche/매니아)’ 타이틀이라는 점을 뼈저리게 느끼게 해 줍니다.
종합해보면, Lost Chapter는 기본기가 미치도록 탄탄한 니치(매니아 지향) 로그라이트 덱 빌더로서 폼을 뽐내고 있으며, 뇌리에 박히는 다크 판타지 떡밥, 죽어도 계속하게 만드는 쫀득한 런 기반 시스템, 그리고 수십 번 다회차 플레이를 굴려도 끄끄떡없는 깊이 있는 게임 시스템을 두루 갖추고 있습니다. 이 갓겜은 카드 전략 대가리 싸움, 멘탈 터지는 극악의 등반, 그리고 실패를 딛고 피눈물 나는 빌드 깎기 루프를 마스터하는 과정에서 극강의 카타르시스를 느끼는 고인물 게이머들의 취향을 완벽하게 저격할 것입니다.
Lost Chapter 시스템 요구 사양
Lost Chapter의 설치 버튼을 갈기기 전에, 공식적으로 명시된 PC 하드웨어 최소 스펙을 슥 훑어보는 건 기본 중의 기본이겠죠. 스팀(Steam) 상점 페이지에 박혀있는 공식 정보에 따르면, 이 게임은 Windows 8 / 8.1 / 10 운영체제, 3 GHz 이상의 쓸만한 CPU(프로세서), 8 GB의 넉넉한 램(RAM), DirectX 10을 지원하는 그래픽 카드, DirectX 10 런타임, 그리고 고작 500 MB의 깃털 같은 여유 저장 공간(용량)을 요구합니다.
| PC 부품 | 최소 사양 |
| 운영체제 (OS) | Windows 8 / 8.1 / 10 |
| 프로세서 (CPU) | 3 GHz 이상 |
| 메모리 (RAM) | 8 GB RAM |
| 그래픽 (GPU) | DirectX 10 호환 그래픽 카드 |
| DirectX | 버전 10 |
| 저장 공간 | 500 MB 여유 공간 |
저 혜자스러운 사양표를 보면 알 수 있듯이, Lost Chapter는 초저사양~중간 사양(low-to-moderate requirement)을 맴도는 갓적화 게임입니다. 비록 램(RAM) 요구량이 8GB로 다른 인디 2D RPG 겜들에 비해 살짝 묵직해 보일 순 있지만, 500MB밖에 안 되는 미친 듯이 얇은 하드디스크 용량과 찰흙 수준의 요구 그래픽 스펙은, 웬만한 요즘 똥컴이나 노트북에서도 이 게임을 렉 하나 없이 부드럽게 씹어먹을 수 있다는 걸 확실하게 보여줍니다.
만약 당신의 PC가 지금 당장 다른 인디 로그라이트 덱 빌딩 겜들을 돌리는 데 아무런 문제가 없다면, Lost Chapter 역시 8 GB 램이라는 마지노선만 통과하고 최소한 DirectX 10을 지원하는 내장/외장 그래픽 카드만 달려있다면, 콧노래를 부르며 스무스하게 빡겜을 돌릴 수 있을 겁니다.
결론
요약하자면, Lost Chapter는 멘탈이 갈려나가는 무한 반복 등반, 뇌세포를 태우는 전략적 덱 깎기(덱 빌딩), 그리고 가랑비에 옷 젖듯 서서히 진실을 까발리는 스토리텔링을 뼈대로 삼은 최상급 다크 판타지 로그라이트 덱 빌더 경험을 들이붓습니다. 이 게임의 가장 치명적이고 흉악한 매력은 카드 기반의 캐릭터 성장 시스템, 직업(클래스)의 미친듯한 다양성, 그리고 유저의 선택이 스토리를 굴리는 이벤트 루트를 찰지게 스까내어, 유저가 미친 짓(다양한 빌드 실험)을 하도록 유도하고 끝없는 꼬라박음(끈기)에 엄청난 카타르시스로 보상해 주는 게임플레이 루프에 있습니다.
이 게임의 가장 큰 무기(강점) 중 하나는 바로 정체성이 존나게 확고하다는 것입니다. 쓸데없이 스케일만 큰 방대한 RPG가 되려고 가랑이를 찢는 대신, 이 게임은 오직 1회차 런(run)이 주는 쫄깃한 긴장감, 완벽한 사기 덱을 완성했을 때의 그 쾌감, 그리고 기억 상실증에 걸린 히로인과 그녀가 기어올라가야만 하는 그 소름 돋는 심연에 얽힌 미스터리에만 영혼을 집중합니다. 이러한 선택과 집중은 이 게임에 시중에 널려있는 그저 그런 흔해 빠진 카드 로그라이트 게임들보다 훨씬 더 무게감 있고 플레이어의 폐부를 찌르는 다크한 분위기(Atmosphere)를 부여합니다.
머리를 비우고 스토리를 즐기거나 가벼운 RPG의 맛을 선호하는 유저들에겐 게임플레이의 진입 장벽이 숨 막히게(demanding) 느껴질 수 있지만, 덱 깎기의 쾌감, 대가리가 깨지는 하드코어한 런, 그리고 숱한 실패 끝에 시스템을 뼛속까지 마스터(통달)하는 뽕맛에 환장하는 유저들에게, Lost Chapter는 미친 다회차 가치(리플레이성)로 무장한, 보상이 확실한 완벽한 갓겜 구조를 선사합니다.
딥다크한 판타지 감성과 피 말리는 등반 기반의 육성(성장) 시스템이 믹스된 매니악한(niche) 로그라이트 카드 RPG에 인생을 꼴아박고 싶은 유저들에게, Lost Chapter는 절대 후회하지 않을 압도적이고 독보적인 초이스가 될 것입니다.
참고(주의) 사항: Lost Chapter 버전 2.07은 영어로 번역된 글로벌 릴리즈 버전이고, 버전 2.10은 일본어 원문 릴리즈입니다. 일본어 2.10 최신 버전을 씹고 뜯고 맛보고 싶다면, Mtool 같은 실시간 화면 번역 프로그램을 돌려서 즐겁게 플레이하시면 됩니다.
