Lost Chapter Almichadia द्वारा विकसित और Dieselmine द्वारा प्रकाशित एक roguelite deckbuilder RPG है, जिसे 17 जुलाई, 2023 को जारी किया गया था। Steam पर, गेम को एक रन-आधारित (run-based) कार्ड गेम के रूप में रखा गया है जहाँ खिलाड़ी नए कार्ड, स्टेट ग्रोथ (stat growth) और बार-बार (repeated) प्रयासों के माध्यम से अपना स्वयं का डेक बनाते हुए ऊंची मंजिलों पर चढ़ते हैं।
गेम का सेटअप एक सफेद बालों वाली लड़की के इर्द-गिर्द बना है जो एक छोटी सी रोशनी और बिना किसी यादों के साथ रसातल (abyss) में जागती है, जो साहसिक कार्य को एक मानक फंतासी कार्ड roguelite की तुलना में बहुत गहरा (darker) और अधिक रहस्यमय स्वर (tone) देता है। यह आधार गेम को अलग (stand out) दिखने में मदद करता है, क्योंकि यह एक अधिक चरित्र-संचालित (character-driven) माहौल और शुरू से ही एक स्पष्ट कथा हुक (narrative hook) के साथ अपनी डेक-बिल्डिंग (deckbuilding) संरचना को जोड़ता है।
Lost Chapter को विशेष रूप से जो उल्लेखनीय (notable) बनाता है वह यह है कि यह कैसे कार्ड-आधारित roguelite प्रगति को एक उच्च-कठिनाई (high-difficulty) चढ़ाई संरचना के साथ मिलाता है। सार्वजनिक विवरण (Public descriptions) और कम्युनिटी सारांश (summaries) इसे लगातार रसातल में गहराई तक धकेलने, आपके बिल्ड (build) में सुधार करने, और मंजिल दर मंजिल तेजी से दंडित (punishing) करने वाले मुठभेड़ों (encounters) के अनुकूल होने के बारे में एक गेम के रूप में फ्रेम करते हैं।
डार्क फैंटेसी माहौल, roguelite डेक-बिल्डिंग, और प्रगति-केंद्रित चुनौती (progression-focused challenge) के अपने मिश्रण के साथ, Lost Chapter उन खिलाड़ियों के लिए एक मज़बूत फिट (fit) प्रदान करता है जो अधिक तीव्र (intense) और दंड देने वाले (punishing) किनारे (edge) के साथ कार्ड रणनीति गेम का आनंद लेते हैं।
आप यहाँ से गेम खरीद सकते हैं:
https://store.steampowered.com/app/2356470/Lost_Chapter/
और DLC ~ With you ~ यहाँ:
https://store.steampowered.com/app/2646640/Lost_Chapter_With_You/
यदि आप roguelite डेक-बिल्डिंग पर एक उज्जवल (brighter) और अधिक रंगीन (colorful) रूप की तलाश कर रहे हैं, तो Take Me To The Dungeon एक बेहतरीन विकल्प है—समान कार्ड-आधारित प्रगति (progression) की पेशकश करता है लेकिन एक हल्के फंतासी टोन (tone) और अधिक चंचल (playful) प्रस्तुति (presentation) के साथ। दूसरी ओर, यदि आप अधिक तीव्र (intense) माहौल और 3D विज़ुअल (visual) शैली के साथ कुछ गहरा (darker) पसंद करते हैं, तो Last Evil एक और उत्कृष्ट विकल्प है, जो एक गहरा (deeper) और अधिक इमर्सिव (immersive) डेक-बिल्डिंग अनुभव प्रदान करता है।
Lost Chapter की कहानी
Lost Chapter अंधेरे में केवल एक छोटी सी रोशनी को पकड़े हुए, बिना किसी यादों के रसातल में जागने वाली एक सफेद बालों वाली लड़की के साथ शुरू होता है। यह आधार (premise) गेम को एक विशिष्ट (typical) डेक-बिल्डर की तुलना में बहुत अधिक मज़बूत कथा हुक (narrative hook) देता है, क्योंकि हर एक रन (run) न केवल अस्तित्व (survival) से बंधा हुआ (tied) महसूस होता है, बल्कि इस रहस्य (mystery) से भी कि वह कौन है और वह वहाँ क्यों है।
जैसे-जैसे यात्रा जारी रहती है, गेम धीरे-धीरे एक लंबे, पारंपरिक कहानी अभियान (campaign) के बजाय घटनाओं (events), अंत (endings), और मार्ग-आधारित प्रगति (route-based progression) के माध्यम से अधिक खुलासा करता है। गेम के लिए कम्युनिटी गाइड (guides) दिखाते हैं कि कई अंत (multiple endings) और घटना के परिणाम (outcomes) हैं, जो बताता है कि कथा को एक सीधी रेखा के बजाय बार-बार (repeated) रनों (runs) में टुकड़े-टुकड़े करके सामने आने के लिए है।

वह संरचना गेम के माहौल (atmosphere) में अच्छी तरह से फिट बैठती है। रसातल (abyss) अपने आप में कहानी का हिस्सा बन जाता है, जिसमें प्रत्येक गहरी चढ़ाई (climb) खोए हुए सत्य (truths) को पुनः प्राप्त करने और लड़की की स्थिति को समझने के करीब धकेलने के एक और प्रयास की तरह महसूस होती है। एक विशाल कलाकारों (cast) या एक विस्तृत विश्व मानचित्र (elaborate world map) पर भरोसा करने के बजाय, Lost Chapter कहानी को स्मृति हानि (memory loss), अवरोहण (descent), और एक शत्रुतापूर्ण (hostile) डार्क फैंटेसी स्थान में खोज पर केंद्रित रखता है।
कुल मिलाकर, Lost Chapter की कहानी एक भूलने वाली नायिका (amnesiac heroine), एक रहस्यमय रसातल (abyss), और बार-बार अवरोहण (repeated descents) के इर्द-गिर्द बनी है जो घटनाओं और अंत के माध्यम से धीरे-धीरे अधिक खुलासा करते हैं, जो गेम को कई अन्य roguelite कार्ड गेम की तुलना में अधिक अंतरंग (intimate) और वायुमंडलीय (atmospheric) कथा शैली (narrative style) देता है।
Lost Chapter गेमप्ले
Lost Chapter का गेमप्ले roguelite डेक-बिल्डर संरचना पर केंद्रित है, जहाँ खिलाड़ी कार्ड, स्टेट ग्रोथ (stat growth), और बार-बार (repeated) प्रयासों के माध्यम से एक कस्टम डेक बनाते हुए ऊंची मंजिलों पर चढ़ते हैं। Steam का आधिकारिक विवरण उस कोर लूप (core loop) को बहुत स्पष्ट करता है: लक्ष्य एक ऐसे बिल्ड (build) को आकार देते हुए ऊपर की ओर बढ़ते रहना है जो तेजी से कठिन मुठभेड़ों (encounters) से बच सके।
सिस्टम का एक बड़ा हिस्सा बिल्ड वेरिएशन (build variation) है। कम्युनिटी गाइड दिखाते हैं कि गेम में विभिन्न शुरुआती कक्षाएं (different starting classes) शामिल हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी हमेशा एक ही सेटअप (setup) को दोहराने के बजाय विभिन्न शक्तियों और दृष्टिकोणों (approaches) के साथ रन (runs) शुरू कर सकते हैं। यह डेक-बिल्डिंग को अधिक रीप्ले वैल्यू (replay value) देता है, क्योंकि रणनीति वर्ग (class) और चढ़ाई (climb) के दौरान किए गए विकल्पों के आधार पर बदलती है।

गेम में एक बोनस और अनलॉक सिस्टम (bonus and unlock system) भी प्रतीत होता है जो रनों (runs) के पार मूल्य (value) रखता है। Steam कम्युनिटी गाइड विशेष रूप से बोनस और प्रगति-संबंधी mechanics पर चर्चा करते हैं, जो बताता है कि Lost Chapter केवल वन-ऑफ़ रन (one-off runs) से अधिक उपयोग करता है और इसके बजाय खिलाड़ियों को वापस आते रहने, बिल्ड (builds) को परिष्कृत (refine) करने और समय के साथ लाभ (advantages) अनलॉक करने के कारण देता है।
बॉस, घटनाएं (events), और मार्ग निर्णय अनुभव को और आकार देते हैं। उपलब्धियों (achievements) और अंत (endings) के लिए सार्वजनिक गाइड संकेत देते हैं कि गेम में बॉस की लड़ाई (boss fights), घटना प्रबंधन (event management), और ब्रांचिंग परिणाम (branching outcomes) शामिल हैं, इसलिए गेमप्ले केवल कार्ड की लड़ाई जीतने के बारे में नहीं है, बल्कि समग्र (overall) चढ़ाई को कुशलतापूर्वक (efficiently) नेविगेट (navigating) करने और रास्ते में सही निर्णय लेने के बारे में भी है।

कुल मिलाकर, Lost Chapter डेक-बिल्डिंग, बार-बार चढ़ाई, वर्ग-आधारित विविधता (class-based variety), और घटना-संचालित प्रगति (event-driven progression) के इर्द-गिर्द निर्मित एक गेमप्ले लूप (loop) प्रदान करता है, जो इसे उन खिलाड़ियों के लिए एक मज़बूत फिट (fit) बनाता है जो डार्क माहौल (atmosphere) के साथ दंड देने वाले (punishing) roguelite कार्ड गेम का आनंद लेते हैं।
रिव्यू और कम्युनिटी फीडबैक
Lost Chapter उन खिलाड़ियों द्वारा सबसे अच्छी तरह से प्राप्त किया गया प्रतीत होता है जो पहले से ही एक दंडित प्रगति लूप (punishing progression loop) के साथ roguelite डेक-बिल्डर्स का आनंद लेते हैं। Steam मेटाडेटा (metadata) और स्टोर मिरर इसे लगातार डेक-बिल्डिंग, roguelike प्रगति, dungeon crawling, और रीप्ले वैल्यू के इर्द-गिर्द फ्रेम (frame) करते हैं, जो उन दर्शकों की एक बहुत स्पष्ट तस्वीर देता है जिनके लिए यह लक्षित (aimed) है।
गेम के सबसे मज़बूत बिंदुओं में से एक इसकी केंद्रित डेक-बिल्डिंग पहचान (focused deckbuilding identity) है। सार्वजनिक विवरण इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि प्रत्येक चढ़ाई अपना खुद का डेक (deck) बनाने, आँकड़े (stats) बढ़ाने और फर्श दर मंजिल (floor by floor) ढलने (adapting) के इर्द-गिर्द बनी है, जो एक बार की कहानी प्लेथ्रू (playthrough) के बजाय प्रयोग (experimentation) और बार-बार (repeated) रनों पर केंद्रित गेमप्ले लूप का सुझाव देता है। इस प्रकार की संरचना आमतौर पर उन खिलाड़ियों को सबसे अधिक आकर्षित करती है जो बिल्ड (builds) को अनुकूलित (optimizing) करने और विफलता (failure) के माध्यम से सीखने का आनंद लेते हैं।
उपलब्ध कम्युनिटी-फेसिंग (community-facing) सामग्री यह भी सुझाव देती है कि Lost Chapter में मार्ग (route) और सिस्टम की गहराई की सार्थक (meaningful) मात्रा है। Steam कम्युनिटी गाइड घटनाओं और अंत (events and endings), शुरुआती कक्षाओं (starting classes), और रनों (runs) के पार अनलॉक किए गए बोनस सिस्टम जैसी चीजों पर चर्चा करते हैं, जिसका तात्पर्य (implies) है कि खिलाड़ी केवल बुनियादी कार्ड लड़ाइयों से परे गेम के साथ जुड़ रहे हैं। यह roguelite के लिए आमतौर पर एक अच्छा संकेत है, क्योंकि इसका मतलब है कि गेम में रिपीट रन (repeat runs) और गाइड-मेकिंग का समर्थन (support) करने के लिए पर्याप्त यांत्रिक गहराई (mechanical depth) और ब्रांचिंग संरचना है।

एक और संभावित ताकत गेम का डार्क फैंटेसी माहौल (atmosphere) है। बिना किसी यादों के रसातल में जागने वाली एक लड़की के बारे में आधिकारिक विवरण इसे एक सामान्य फंतासी कार्ड बैटलर (generic fantasy card battler) की तुलना में एक अधिक विशिष्ट (distinct) स्वर (tone) देता है, और Steam टैग प्रोफ़ाइल (tag profile) उस डार्क प्रस्तुति (presentation) को सुदृढ़ (reinforces) करती है। उन खिलाड़ियों के लिए जो मूडीयर (moodier) सेटिंग के साथ roguelite डेक-बिल्डर पसंद करते हैं, वह माहौल शायद अपील का हिस्सा है।
उसी समय, वही डिज़ाइन विकल्प गेम को उन खिलाड़ियों के लिए मांग (demanding) और दोहराव (repetitive) महसूस करा सकते हैं जो पहले से शैली (genre) में नहीं हैं। चूँकि गेम की सार्वजनिक-सामना करने वाली (public-facing) पहचान बार-बार (repeated) रनों, बिल्ड वेरिएशन (build variation) और चढ़ाई-आधारित प्रगति (climb-based progression) पर बहुत अधिक झुकती है, अधिक आरामदेह (relaxed) RPG या भारी सिनेमाई कहानी (cinematic story) की तलाश करने वाले खिलाड़ियों को यह कम सुलभ (approachable) लग सकता है। यह आवश्यक (necessarily) रूप से कोई दोष (flaw) नहीं है, लेकिन यह Lost Chapter को एक विशिष्ट (specific) प्रकार के खिलाड़ी के लिए बनाए गए एक अधिक विशिष्ट (niche) टाइटल की तरह महसूस कराता है।
कुल मिलाकर, Lost Chapter एक ठोस विशिष्ट (niche) roguelite डेक-बिल्डर के रूप में सामने आता है जिसमें एक मज़बूत डार्क फैंटेसी हुक (hook), संतोषजनक (satisfying) रन-आधारित संरचना, और रिपीट प्ले (repeat play) का समर्थन करने के लिए पर्याप्त सिस्टम गहराई (depth) है। यह उस तरह के गेम जैसा दिखता है जो उन खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा उतरेगा जो कार्ड रणनीति, कठिन चढ़ाई (difficult climbs), और धीरे-धीरे एक दंडित बिल्ड-केंद्रित लूप (punishing build-focused loop) में महारत (mastering) हासिल करने का आनंद लेते हैं।
Lost Chapter के लिए सिस्टम आवश्यकताएँ
Lost Chapter को स्थापित (install) करने से पहले, आधिकारिक हार्डवेयर आवश्यकताओं (hardware requirements) की जांच करना उचित है। Steam का सार्वजनिक स्निपेट (snippet) गेम को Windows 8 / 8.1 / 10, 3 GHz या तेज़ प्रोसेसर, 8 GB RAM, एक DirectX 10 संगत ग्राफिक्स कार्ड, DirectX 10, और 500 MB उपलब्ध स्टोरेज की आवश्यकता के रूप में सूचीबद्ध (lists) करता है।
| उपकरण (Component) | न्यूनतम आवश्यकताएँ (Minimum) |
| ऑपरेटिंग सिस्टम (OS) | Windows 8 / 8.1 / 10 |
| प्रोसेसर (CPU) | 3 GHz या उच्चतर |
| मेमोरी (RAM) | 8 GB RAM |
| ग्राफिक्स (GPU) | DirectX 10 संगत ग्राफिक्स कार्ड |
| DirectX | वर्ज़न 10 |
| स्टोरेज | 500 MB खाली जगह |
उन आवश्यकताओं के आधार पर, Lost Chapter निम्न-से-मध्यम आवश्यकता (low-to-moderate requirement) सीमा (range) में आता है। RAM आवश्यकता कई छोटे 2D इंडी (indie) RPGs से अधिक है, लेकिन बहुत छोटे स्टोरेज पदचिह्न (footprint) और सरल ग्राफिक्स लक्ष्य से पता चलता है कि अधिकांश आधुनिक (modern) PCs को अभी भी बिना किसी परेशानी के इसे संभालना चाहिए।
यदि आप पहले से ही PC पर अन्य इंडी roguelite डेक-बिल्डरों को चलाने में सक्षम हैं, तो Lost Chapter को चलाना अपेक्षाकृत (relatively) आसान होना चाहिए जब तक कि आप 8 GB RAM लक्ष्य को पूरा करते हैं और मूल DirectX 10 समर्थन के साथ GPU रखते हैं।
निष्कर्ष
कुल मिलाकर, Lost Chapter बार-बार चढ़ाई (repeated climbs), रणनीतिक डेक निर्माण (strategic deck construction), और क्रमिक खोज (gradual discovery) के इर्द-गिर्द निर्मित एक डार्क फैंटेसी roguelite डेक-बिल्डर अनुभव प्रदान करता है। इसकी सबसे मज़बूत अपील इस बात से आती है कि यह कैसे कार्ड-आधारित प्रगति (card-based progression), वर्ग विविधता (class variety), और घटना-संचालित मार्गों (event-driven routes) को एक गेमप्ले लूप (gameplay loop) में जोड़ती है जो प्रयोग (experimentation) और दृढ़ता (persistence) को पुरस्कृत (rewards) करती है।
गेम की सबसे बड़ी ताकतों में से एक इसकी केंद्रित पहचान (focused identity) है। एक विशाल RPG बनने की कोशिश करने के बजाय, यह प्रत्येक रन (run) के तनाव, एक मज़बूत डेक (deck) बनाने की संतुष्टि (satisfaction), और अपनी भूलने वाली नायिका (amnesiac heroine) और उस रसातल (abyss) के आसपास के रहस्य (mystery) पर केंद्रित रहता है जिसके माध्यम से उसे चढ़ना चाहिए। यह गेम को कई मानक कार्ड roguelites की तुलना में अधिक वायुमंडलीय (atmospheric) और व्यक्तिगत (personal) अनुभव देता है।
गेमप्ले उन खिलाड़ियों के लिए मांग (demanding) महसूस कर सकता है जो हल्का (lighter) या अधिक कहानी-आगे (story-forward) RPG पसंद करते हैं, लेकिन डेक-बिल्डिंग, कठिन रनों (difficult runs), और क्रमिक महारत (gradual mastery) के प्रशंसकों के लिए, Lost Chapter ठोस (solid) रीप्ले वैल्यू (replay value) के साथ एक पुरस्कृत संरचना (rewarding structure) प्रदान करता है।
डार्क फैंटेसी माहौल और चढ़ाई-आधारित प्रगति (climb-based progression) के साथ एक विशिष्ट (niche) roguelite कार्ड RPG की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए, Lost Chapter एक मज़बूत विकल्प के रूप में सामने आता है।
ध्यान दें: Lost Chapter वर्ज़न 2.07 अंग्रेजी रिलीज़ (English release) है, जबकि वर्ज़न 2.10 जापानी रिलीज़ (Japanese release) है। जापानी संस्करण के लिए, आप गेम का अनुवाद करने और उसे खेलने के लिए Mtool का उपयोग कर सकते हैं।
