Khi ngồi viết lại biên niên sử tiến hóa của dòng game 3D 18+, Artificial Girl series (được giới Wibu Nhật Bản gọi với cái tên thân thương là Jinkou Shoujo) là một cái tên bị ép buộc phải có mặt trong bất kỳ cái kho lưu trữ game (gaming vault) khét tiếng nào. Dưới bàn tay nhào nặn của studio huyền thoại Illusion (I xà), franchise này đã khai sinh ra cái định nghĩa “AI sandbox (hộp cát)”. Thay vì bắt người chơi làm mấy con bò chỉ biết bấm click chuột lướt qua một bộ visual novel (tiểu thuyết trực quan) một chiều nhàm chán, tựa game ném cho anh em một bộ tool (công cụ) quyền lực để tự tay đẽo gọt ra một em bạn gái ảo (virtual girlfriend) lý tưởng từ hai bàn tay trắng, và ngồi rung đùi ngắm ẻm sinh hoạt theo một cái thời gian biểu cực kỳ có hồn.
Cái tiền đề cốt lõi xuyên suốt cả series này phải nói là độc nhất vô nhị: anh em không chỉ đóng vai thằng main chính; mà anh em là một sự pha trộn giữa một kẻ thích nhìn lén (observer) và đấng sáng thế. Anh em tự tay bóp dáng, nặn mặt, và chốt luôn cái nết (tính cách) cho em waifu, ném ẻm vào một môi trường 3D (kiểu như một căn nhà hay cả một khu phố), và “cọ xát” với ẻm dựa trên cái thời gian biểu thay đổi liên tục của ẻm. Nếu anh em đã từng cúp học để chơi mấy con game giả lập cuộc sống như The Sims nhưng lại thèm một phiên bản 18+ mặn mòi, xôi thịt và đậm mùi anime bự chà bá, thì Artificial Girl franchise chính là một kiệt tác làm nên lịch sử.
Tinh Hoa Cốt Lõi Của Vũ Trụ Artificial Girl
Để thẩm thấu được tại sao cái series này lại thao túng tâm lý cả một thế hệ game thủ, chúng ta phải đè ngửa nó ra để mổ xẻ những cơ chế đột phá đã định hình nên cái vòng lặp gameplay (gameplay loop) của nó.
Độ Nhân Vật (Character Creation) Tới Bến
Cái series này là kẻ đổ móng bê tông cho cái tính năng nặn nhân vật xịn xò làm nên thương hiệu của I xà sau này. Anh em có thể kéo thanh trượt (sliders) nắn lại tỷ lệ body, thay đổi kiểu tóc, gọt lại ngũ quan trên mặt, và lên đồ cho ẻm, mở đường cho mấy pháp sư mạng tha hồ cosplay lại các em waifu anime yêu thích hoặc thiết kế ra một em hàng original (độc quyền) đéo đụng hàng.

AI Sinh Hoạt Tự Trị (Autonomous AI Routines)
Cái chữ “Artificial” (Nhân tạo) trong tên game đập thẳng vào hệ thống AI mô phỏng cuộc sống của nó. Mấy em gái do anh em nặn ra không có chuyện đứng đực mặt ra một chỗ chờ anh em đụng vào đâu. Các ẻm có thời gian biểu (schedules) riêng bám theo cái loại tính cách mà anh em đã cài đặt sẵn—các ẻm sẽ tự động lếch vô bếp nấu ăn, quét dọn, đi tắm, đi ngủ, và chạy loăng quăng khắp bản đồ như một thực thể độc lập.
Gameplay Dựa Trên Nhân Cách (Personality)
Cái nết của một em gái sẽ chi phối tất tần tật, từ cái giọng lồng tiếng, những câu ẻm thốt ra, cho đến cái gu chịch choẹt (sexual preferences) và mức độ vã (chủ động) của ẻm khi tìm cách đè anh em ra. Một em gái e thẹn, nhút nhát sẽ cần anh em dỗ dành, mơn trớn, trong khi một em gái bạo dạn (assertive) có thể sẽ tự vác xác đi sục sạo tìm anh em để gạ gẫm.

Di Sản “Nghiện Mod (Modding) Của Illusion”
Mặc dù mấy cái bản game gốc thuần túy (vanilla) đã đủ sức làm anh em rớt hàm rồi, nhưng cái series này đã chửa đẻ ra một trong những cộng đồng modding (làm bản mod) cuồng nhiệt và trung thành nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game 18+. Mấy pháp sư modder đã buff cái giới hạn của phần mềm nặn nhân vật lên mức vô cực, giúp cái bầy game này sống dai dẳng thở oxy suốt hơn một thập kỷ.
Dòng Thời Gian Lịch Sử: Soi Tận Cùng Từng Tựa Game
Lần theo cái vết xe đổ phát triển của franchise này, anh em sẽ phải há hốc mồm trước cú nhảy vọt thần tốc về công nghệ, kết tinh lại thành một con game mà tới tận cái năm mười mấy này vẫn còn đống người vã. Nào, cùng lặn ngụp vào cái timeline (dòng thời gian) của vũ trụ Jinkou Shoujo nhé.
Artificial Girl (2004)

Đây là phát súng mở màn đầy tham vọng khơi mào cho tất cả. Bắn ra thị trường vào mùa hè năm 2004, Artificial Girl bản gốc là một bước đại nhảy vọt về công nghệ thời bấy giờ. Nó tiêm vào đầu game thủ cái khái niệm đo ni đóng giày cho tính cách và body của một em gái, mặc dù mấy cái thanh trượt tùy chỉnh lúc đó còn cùi bắp và nghèo nàn vãi chưởng nếu đem ra so với tiêu chuẩn bây giờ. Game diễn ra trong một cái không gian khá là hẹp, dồn hết hỏa lực vào ba cái tương tác (interactions) cơ bản: rình mò chạy theo đuôi em gái quanh nhà, và tham gia vào mấy cái cảnh 18+ 3D chịch choẹt tự nguyện thời kỳ đầu.
Artificial Girl 2 (2004)

Trồi lên chỉ vài tháng ngắn ngủi sau con game đầu tiên, Artificial Girl 2 mang lại cảm giác giống như một cái gói mở rộng khổng lồ hay một bản “Patch Version 2.0” hơn là một hậu bản (sequel) riêng biệt. Nó buff mạnh cái engine render (đồ họa), gọt cho mượt mấy cái hoạt ảnh (animations) cứng như đá của bản gốc, và bung lụa thêm cả đống tùy chọn quần áo lẫn đồ nghề nặn nhân vật. Nó là lời khẳng định đanh thép rằng Illusion đang cắm đầu cắm cổ vào việc mài giũa công thức AI sandbox, nhưng nói trắng ra thì nó cũng chỉ là bước đệm để dọn đường cho cái siêu phẩm master-piece thực sự của họ thôi.
Tò mò muốn soi kỹ hơn về mấy cái phiên bản sơ khai của giả lập mô phỏng cuộc sống cộp mác Illusion? Nhào vô đọc ngay bài review Artificial Girl 2 siêu kinh điển của chúng tớ.
Artificial Girl 3 (2007)

Bị giang hồ gọi tắt là JS3, Artificial Girl 3 đích thị là vương miện hoàng kim không thể phế truất của cái franchise này. Nó bơm cái quy mô của game từ một cái nhà chật hẹp lên thành cả một cái khu phố sầm uất. Giờ đây anh em có thể nặn ra cả rổ gái và để các ẻm “cọ xát”, buôn dưa lê với nhau trong cùng một cái map. Hệ thống nặn nhân vật thì phải nói là đi trước thời đại cả chục năm ánh sáng, vác thêm hệ thống vật lý (nảy tưng tưng) chi tiết và cơ chế mặc quần áo nhiều lớp (layering) xịn xò.
Nhưng thứ thực sự phong thần cho JS3 lại chính là cái giới modding. Cộng đồng game thủ đã rã xác cái engine của game ra, bào chế ra cái “JS3 Mod Pack” thần thánh, nhồi vào game hàng chục ngàn item quần áo mới, vớt vát lại texture (bề mặt) độ phân giải cực cao, add (thêm) map mới, và một nùi các tư thế (poses) phịch chịch tự chế. Cho đến tận cái ngày hôm nay, JS3 vẫn ngồi chễm chệ trên ngai vàng huyền thoại với tư cách là ông tổ của dòng game sandbox đắp mod thời hiện đại như Koikatsu và Honey Select.
Đã lên giây cót chuẩn bị tự tay quy hoạch cái khu phố ảo tột đỉnh của anh em chưa? Đào bới ngay cái huyền thoại không thể chối cãi này trong bài hướng dẫn độ mod và đánh giá Artificial Girl 3 toàn tập của chúng tớ.
Đánh Giá Tổng Quan & Bảng Chốt Sổ
Khi nhìn lại chặng đường của cái franchise này, đéo thể phủ nhận rằng đôi lúc cái sự “ngáo quyền lực” (tham vọng) của Illusion nó đã đạp ga vượt mặt mẹ luôn cái cấu hình phần cứng thời đó, đẻ ra một siêu phẩm vạn người mê nhưng lại đầy rẫy mấy hạt sạn (lỗi/flawed) nực cười.
| Tính Năng (Feature) | Điểm Cộng (The Good) | Điểm Trừ (The Bad) |
| Sandbox & AI | Được ngồi rình mấy đứa con cưng do tự tay mình nặn ra sinh hoạt theo lịch trình của tụi nó là một cái thú vui tao nhã, cực kỳ nhập vai và xả stress. | Cái con AI đôi lúc bị não tàn hoặc lên cơn co giật, dẫn đến mấy cái hành vi lặp đi lặp lại nhảm nhí hoặc dính bug kẹt tường các kiểu. |
| Hệ Thống Tùy Chỉnh (Customization) | Phần mềm nặn nhân vật của JS3 (nhất là khi đã tiêm full mod) đúng chuẩn là một huyền thoại, mang lại sự tự do gần như đéo có điểm dừng. | Cái bản game gốc (vanilla) không đắp mod thì kho quần áo và phụ kiện phèn ỉa, chả có vẹo gì để thay. |
| Đồ Họa (Graphics) | Cú nhảy vọt về đồ họa từ bản 1 lên JS3 là đéo thể tin nổi. Cái gu thẩm mỹ anime đổ bóng (cel-shaded) của nó đến tận bây giờ nhìn vẫn mlem. | Nói đi cũng phải nói lại, dòm cái môi trường và bề mặt (textures) background bằng con mắt của game thủ hiện đại thì nó rỗ và mờ tịt như Minecraft. |
| Nội Dung Người Lớn (Adult Content) | Mấy cảnh H (H-scenes) tương tác cực sâu, bị chi phối bởi cái nết của từng em, nó sẽ tự động nảy số thay đổi tùy thuộc vào cái tính cách đặc trưng của từng waifu. | Cái UI (giao diện) để điều khiển tư thế (chịch) và xoay góc camera trong mấy cảnh H-scenes nổi tiếng là tù túng, rác rưởi và bấm đéo ăn. |
Tiếng Lòng Phản Hồi Từ Cộng Đồng
Nếu anh em có dịp lượn lờ qua mấy cái forum bàn về visual novel lâu đời hay mấy cái xó xỉnh modding quốc tế, Artificial Girl 3 lúc nào cũng được gọi tên với một sự tôn kính sâu sắc. Nó được cả thế giới ngả mũ công nhận là con game “thầy giáo”, đứa đã cầm tay chỉ việc dạy cho cả một thế hệ game thủ biết cách cài mods và chọc ngoáy file texture là như thế nào.

Mặc dù dân tình đều nhất trí rằng Artificial Girl 1 và 2 giờ đây chỉ đáng đem cất tủ kính làm đồ cổ với cái nền đồ họa xúc phạm người nhìn, nhưng JS3 thì vẫn chễm chệ trên ngai vàng. Anh em game thủ thường xuyên vỗ đùi đen đét khen cái “nét duyên” đặc trưng của mấy cái AI routine (lịch trình AI) trong JS3, khịa đểu rằng mấy con game đời mới (như Koikatsu) dòm nó cứ công nghiệp và tĩnh (đơ đơ) quá, trong khi mấy ẻm trong JS3 lại mang lại cái cảm giác đang có một cuộc sống chân thực, khó đoán. Cái tiếng chửi thề duy nhất đi vào lịch sử của con game này, là cái việc phải đánh vật để bắt mấy cái gói mod (mod packs) nặng hàng chục Gigabyte chạy cho mượt và đéo bị crash (văng game) trên mấy cái hệ điều hành Windows đời Tống.
Lời Kết Chốt Hạ
Artificial Girl series là một cái thành tựu vĩ đại, sừng sững như một bức tượng đài trong dòng chảy lịch sử của game mô phỏng 18+. Illusion đã “giao phối” thành công cái tính gây nghiện của dòng game giả lập quản lý cuộc sống với cái sự quyến rũ chết người của dòng game tán gái anime. Bất kể là anh em đang đi tìm lại cái tuổi thơ nghèo khó của franchise với phần Artificial Girl đầu tiên, hay đang bận cắm mặt cài hàng đống patch (bản vá) của cộng đồng để quy hoạch cái khu dân cư kỹ thuật số siêu việt của mình trong Artificial Girl 3, thì cái series này vẫn luôn là một mảnh ghép đắt giá của lịch sử ngành game. Nó đã chủ động dí cái công cụ sáng tạo (quyền sinh sát) vào tận tay người chơi, và từ cái giây phút định mệnh đó, ngành công nghiệp game 18+ đã sang trang và vĩnh viễn đéo bao giờ trở lại như cũ nữa.
