That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand (Chuyển Sinh Thành Bàn Tay Quỷ) là một con game RPG dị hợm, mix (pha trộn) cực kỳ khéo léo giữa khám phá hầm ngục (dungeon), combat đánh theo lượt (turn-based), và cơ chế nhân vật đéo đụng hàng. Thay vì cầm trịch một thằng dũng sĩ truyền thống nhạt toẹt, anh em sẽ phải xỏ tay vào vai một bàn tay quỷ (demon hand), đẻ ra một cái trải nghiệm gameplay (lối chơi) khác bọt hoàn toàn so với mấy con RPG tiêu chuẩn đang nhan nhản ngoài kia.

Lấy bối cảnh trong một thế giới fantasy (kỳ ảo) đầy rẫy nguy hiểm nhưng cũng không thiếu mồi ngon, con game dồn trọng tâm vào sự thăng tiến cày cuốc, mở map thám hiểm, và giao lưu “vật lý” với các NPC khác, trong lúc anh em phải trầy trật làm quen với cái hình hài quái thai này. Người chơi bắt buộc phải tự mò mẫm trong mấy cái hầm ngục tối tăm, va chạm với địch, và từ từ trở nên bá đạo hơn thông qua những trận đấm nhau sứt đầu mẻ trán và bú đồ nâng cấp.

Với cái công thức xào nấu giữa ý tưởng sáng tạo nổ não, hệ thống RPG cổ điển, và gameplay lấy việc khám phá làm đầu tàu, That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand đã thổi một luồng sinh khí tươi mới vào cái thể loại game RPG hầm ngục vốn đã bắt đầu ứ hự.

Anh em có thể quẹt thẻ rước game về tại đây:

https://store.steampowered.com/app/3264850/That_Time_I_Got_Reincarnated_as_a_Demon_Hand/

Nếu anh em cảm thấy phê với cái trò mò mẫm hầm ngục và lối chơi không giống ai của That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand, thì Humiliation Dungeon Survivors chính là chốt chặn tiếp theo bắt buộc phải thử—mang đến một trải nghiệm try-hard sinh tồn ngộp thở hơn, với nhịp độ hành động cực gắt, tiến trình cày cuốc chuẩn roguelike (chết là mất hết nhưng có cộng dồn sức mạnh), và mấy cái thử thách hầm ngục tiến hóa liên tục để vắt kiệt não anh em.

Cốt Truyện Của That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand mở bát bằng một cái tiền đề khét lẹt—thằng main (nam chính) đéo còn là con người nữa, mà nó bị xe tải tông rồi chuyển sinh (reincarnated) mẹ nó thành một cái bàn tay quỷ trong dị giới. Cái màn biến hình sốc óc này chính là chất xúc tác để xây dựng một bộ cốt truyện xoáy sâu vào sự thích nghi, bản năng sinh tồn, và việc tìm ra mấy cái trò con bò mới để tương tác với thế giới.

Với bộ kỹ năng (skill) rách nát nếu đem đi so kèo với một thằng mạo hiểm giả bình thường, main chính phải cậy nhờ vào cái sự lươn lẹo trong việc sử dụng hình thể của mình, cũng như cách vòi vĩnh tương tác với đám người xung quanh để giữ lại cái mạng nhỏ. Khi chuyến hành trình bắt đầu lăn bánh, anh em sẽ đụng độ với đủ thể loại nhân vật, những đứa có thể buff cho anh em, xiên anh em, hoặc bẻ lái cả một cái kết cục của cốt truyện.

That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

Éo thèm làm cái kịch bản dũng sĩ cứu công chúa cũ rích, câu chuyện đi sâu vào mổ xẻ những cái khó khăn vãi đái khi phải bơi trong một thế giới từ một góc nhìn (perspective) hoàn toàn lộn xộn. Cái bộ dạng quái thai của main chính quyết định luôn cách các sự kiện (event) bị bóc mẽ, đẻ ra những tình huống vừa hề hước vừa đéo thể nào đoán trước được (unpredictable).

Mạch truyện sẽ từ từ nảy nở thông qua những chuyến đi phượt mở map, mấy pha va chạm ngẫu nhiên, và các sự kiện cắt cảnh (event scenes), lột trần thêm những uẩn khúc về thế giới này và cái nguyên nhân thầm kín đằng sau cú chuyển sinh xui xẻo của thằng main. Càng cày sâu, anh em sẽ càng bới ra được những lớp lang bí ẩn của bối cảnh game và mấy cái thế lực mờ ám đang đứng sau giật dây.

Tóm cái váy lại, cốt truyện của That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand cắm chốt ở khả năng thích ứng, hành trình tìm lại bản ngã, và sự sinh tồn ngắc ngoải, dọn ra một dĩa cốt truyện RPG sặc mùi dị giáo, được xây dựng xung quanh một thằng main chính “lỗi cmnl” từ trong trứng nước.

Gameplay Và Cơ Chế Của That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

Gameplay của That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand nổi lềnh phềnh nhờ vào cái hệ thống điều khiển dị hợm và góc nhìn nhân vật đéo đụng hàng. Thay vì phải làm bảo mẫu cho cả một cái tổ đội (party) hay cầm lái một thằng dũng sĩ phèn phèn, anh em chỉ được điều khiển đúng một cái bàn tay quỷ cô đơn, thứ đã bẻ gãy hoàn toàn cái định nghĩa về việc đi map và tương tác đồ vật.

Trái tim của con game này chính là thám hiểm hầm ngục (dungeon exploration). Anh em sẽ phải bò lết qua nhiều khu vực khác nhau, đụng độ với quái vật, và săm soi tìm kiếm mấy cái item (vật phẩm) giúp buff sức mạnh cho mấy ngón tay. Vì cái body của thằng main nó tàn tạ thế kia, nên rất nhiều pha tương tác sẽ mang lại cảm giác cực kỳ khác bọt so với mấy cái cơ chế RPG công nghiệp dập khuôn.

That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

Hệ thống combat (chiến đấu) được nặn ra theo kiểu đánh theo lượt (turn-based battles), nơi anh em phải vắt kiệt não để xài mấy cái skill phế vật của mình sao cho mang tính chiến lược nhất. Đéo có kho vũ khí hoàng kim hay cây kỹ năng xịn xò như mấy con RPG truyền thống, người chơi phải “sống bám” vào việc căn timing (thời gian), chọn vị trí đấm lén (positioning), và bú đồ nâng cấp để tiễn bọn quái xuống lỗ.

Một góc độ quan trọng không kém là hệ thống cày cuốc thăng tiến (progression system). Khi anh em vả vỡ mồm địch và lún sâu hơn vào các tầng hầm ngục, anh em sẽ unlock (mở khóa) được mớ khả năng và bùa lợi mới, giúp kéo giãn cái giới hạn xem cái bàn tay quỷ này có thể giở được những trò đồi bại gì. Nó mang lại một cảm giác “trưởng thành” cực kỳ thỏa mãn, biến một cái giẻ rách yếu đuối lúc đầu game thành một cỗ máy chém giết bá đạo cỡ bự.

Tựa game này cũng dồn hỏa lực vào việc tương tác và tính lươn lẹo thích nghi (adaptation). Vì thằng main đéo có thân người để hoạt động bình thường, anh em sẽ phải vặn óc tìm ra mấy cái phương pháp đầy “sáng tạo” (creative) để giải quyết các thử thách, dù là trong lúc dò đường, đụng mặt NPC, hay là ngồi tính toán quản lý tài nguyên.

That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

Nhìn chung, That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand thết đãi một bữa tiệc gameplay châm ngòi cho sự đổi mới, não to chiến thuật, và cảm giác cày cuốc thăng hạng, mang đến một luồng sinh khí hoàn toàn mới lạ cho hệ thống cơ chế RPG hầm ngục thông qua một thằng nhân vật chính bị lỗi.

Đánh Giá & Lời Đồn Từ Cộng Đồng

Ngay khi vừa thả xích, That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand đã lọt top trending một cách chóng vánh nhờ vào cái concept (ý tưởng) dị giáo và góc nhìn gameplay kỳ cục của nó. Mấy anh em game thủ chuyên đi lùng sục mấy con RPG hệ “thử nghiệm” thường xuyên vote cho cái ý tưởng điều khiển một thằng main chính phi truyền thống là một trong những cái mồi nhử cuốn hút nhất của game.

Một trong những điểm G bị cộng đồng vọc vạch và sướng rơn nhiều nhất chính là cái chất riêng đéo đụng hàng của gameplay. Không thèm bú liếm mấy cái công thức RPG nhan nhản, cơ chế “bàn tay quỷ” đã kề dao vào cổ ép người chơi phải tìm ra cách tiếp cận việc mở map, combat, và tương tác hoàn toàn khác. Nó tạo ra một cảm giác fresh (tươi mới) cực độ nếu đem lên bàn cân với mấy con RPG hầm ngục bảo thủ.

Hệ thống cày cuốc (progression system) cũng nhận được bão like, vì người chơi có thể từ từ unlock những skill mới để bung lụa xem cái nhân vật này còn làm được trò gì nữa. Cái cảm giác “lên trình” này là chất gây nghiện giữ chân anh em ở lại với game, đặc biệt là khi game cứ lâu lâu lại phọt ra vài cái cơ chế mới để trêu ngươi.

That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

Một điểm nhấn sáng chói khác là sự đa dạng của mấy màn tương tác và các tình huống (situations) dở khóc dở cười bắt nguồn từ cái hình hài khuyết tật của thằng main. Rất nhiều anh em cực khoái cái cách mà game đẻ ra mấy cái kịch bản (scenarios) ăn theo cái concept này, khiến cho trải nghiệm chơi game mang một mùi vị độc bản và ghim chặt vào não bộ.

Cơ mà, cũng có một cơ số người chơi càu nhàu rằng game có thể sẽ mang lại cảm giác cày cuốc lặp đi lặp lại (repetitive) hoặc bị nghèo nàn về mặt cơ chế (mechanics) nếu anh em ngồi try-hard (cày cuốc) quá lâu. Vì cái nhân (core) của gameplay chỉ cắm rễ vào một cái concept nhân vật duy nhất, nên rổ hành động (actions) của nó đéo thể nào đọ lại được với độ hoành tráng của mấy con RPG hàng tuyển có nguyên một cái hệ thống Party (tổ đội) đánh nhau ì xèo.

Tóm lại, dư luận cộng đồng đa phần đều phong thánh cho That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand là một con game RPG cực kỳ sáng tạo và đánh vào một tệp khách hàng rất ngách (niche), dọn ra một trải nghiệm gameplay độc đắc, nịnh nọt được cái sự thèm khát “của lạ” của những tay chơi đang chán ngấy cái mâm RPG hầm ngục quen thuộc.

Cấu Hình Cân Game Cho That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand

Trước khi anh em vã quá mà ấn Install con game That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand này, check kỹ xem con PC ghẻ ở nhà có đú nổi cái cấu hình sàn không nhé. Với cái mác là một con game RPG hầm ngục 2D với phần hình ảnh (visuals) đơn giản hết nước chấm, game này nhẹ tựa lông hồng và dư sức lướt êm trên 99% các cỗ máy tính hiện hành.

Tham chiếu theo cái cấu hình ruột của dòng game RPG indie (độc lập), con game này khinh bỉ hoàn toàn mấy cái thể loại phần cứng (hardware) đắt tiền, high-end.

Linh Kiện (Component) Cấu Hình Tối Thiểu (Minimum) Cấu Hình Đề Nghị (Recommended)
Hệ Điều Hành (OS) Windows 7 / 8 / 10 Windows 10
Bộ Vi Xử Lý (CPU) Intel Core 2 Duo hoặc tương đương Intel Core i3 hoặc cao hơn
Bộ Nhớ (RAM) 2 GB RAM 4 GB RAM
Card Đồ Họa (VGA) Card đồ họa tích hợp (Onboard) Bất kỳ GPU rời đời mới nào
DirectX Phiên bản 9.0c Phiên bản 11
Dung Lượng Ổ Cứng Cần khoảng 1–2 GB trống Trống 2 GB

Tổng kết lại, That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand nghiễm nhiên ẵm cái tag game RPG cấu hình siêu thấp (low requirement), đồng nghĩa với việc nó sẽ chạy phà phà, mượt mà trên phần lớn các con laptop văn phòng và PC cỏ (entry-level).

Bởi vì game tập trung vắt chất xám vào việc xây dựng hệ thống gameplay thay vì chạy đua vũ trang nhồi nhét đồ họa nặng trịch, nên FPS (hiệu năng) của nó lúc nào cũng ổn định đến đáng sợ. Để có những giờ phút combat “nắc nẻ” nhất, khuyến cáo anh em nên chạy game trên một con máy đã được update (cập nhật) driver card màn hình bản mới nhất và tắt mẹ hết mấy cái app chạy ngầm cắn RAM đi nhé.

Lời Kết Chốt Hạ

Chốt sổ, That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand ném vào mặt người chơi một trải nghiệm RPG hầm ngục đéo thể đụng hàng, được đổ móng từ một cái concept (ý tưởng) ngược ngạo, phi truyền thống. Bằng cách nhét anh em vào cái xác của một bàn tay quỷ thay vì một thằng anh hùng người phàm mắt thịt, tựa game đã khui ra một cái góc nhìn (perspective) tươi rói về việc đi map, táng nhau, và cày cuốc thăng tiến.

Một trong những mũi giáo nhọn nhất của nó là thiết kế gameplay cực kỳ sáng tạo (creative), thứ xúi giục người chơi phải không ngừng tiến hóa và “đổi não” khi đối diện với mấy cái ải khó nhằn. Cái hệ thống cày cuốc nâng cấp nhỏ giọt cũng là một liều thuốc phiện giữ chân người chơi cực tốt, vì cứ mỗi lần mọc ra thêm skill mới là lại mở ra hàng tá những cái trò con bò mới để vọc vạch.

Mặc dù game có thể sẽ gây cảm giác hơi “tù túng” và chật hẹp nếu anh em rảnh háng đi so sánh nó với mấy con RPG bom tấn với hệ thống vĩ mô phức tạp, nhưng nó lại thắng đậm trong việc cung cấp một trải nghiệm độc bản (distinct) và hằn sâu vào trí nhớ, bằng cách dồn 100% mana vào sự đổi mới (innovation) thay vì đua đòi làm map cho to.

Dành riêng cho những game thủ đang lục lọi tìm kiếm một thể loại RPG “dị” với những cơ chế thử nghiệm (experimental) và thám hiểm hầm ngục lú não, thì That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand sừng sững nổi lên như một tựa game dẫu ngách (niche) nhưng lại thú vị và đáng đồng tiền bát gạo vô cùng.

Chọn một liên kết để sẵn sàng chơi game • Liên kết đã xác minh