หากจะจารึกประวัติศาสตร์วิวัฒนาการของเกม 3D 18+ Artificial Girl series (หรือที่ฝั่งญี่ปุ่นเรียกกันติดปากว่า Jinkou Shoujo) คือชื่อที่ “ต้องมี” ประดับไว้ในหอจดหมายเหตุเกมเมอร์แบบปฏิเสธไม่ได้ พัฒนาโดยค่ายระดับตำนานอย่าง Illusion แฟรนไชส์นี้คือผู้บุกเบิกและให้กำเนิดคอนเซปต์ของ “AI sandbox (แซนด์บ็อกซ์)” อย่างแท้จริง แทนที่จะต้องมานั่งคลิกเมาส์จนนิ้วล็อกอ่าน visual novel (นิยายภาพ) แบบเส้นตรงน่าเบื่อๆ ผู้เล่นกลับได้รับเครื่องมือระดับพระเจ้า เพื่อปั้นแต่งแฟนสาวเสมือนจริงในฝันขึ้นมาตั้งแต่หัวจรดเท้า และนั่งมองดูเธอใช้ชีวิตประจำวันของเธอไปเรื่อยๆ
คอนเซปต์หลักที่ครอบคลุมทั้ง series นี้นั้นโคตรจะยูนีคและไม่เหมือนใคร: คุณไม่ได้เป็นแค่พระเอกในเกม แต่คุณคือผู้เฝ้ามองและพระเจ้าผู้สร้าง คุณจะได้ดีไซน์รูปร่างหน้าตาและกำหนดนิสัยใจคอของนางเอก จับเธอหย่อนลงไปในสภาพแวดล้อม 3D (เช่น ในบ้าน หรือในหมู่บ้าน) และมีปฏิสัมพันธ์กับเธอตามตารางกิจวัตรประจำวันที่เปลี่ยนไปมาได้ ถ้าคุณเป็นพวกเสพติดเกมจำลองชีวิตอย่าง The Sims แต่อยากได้ความเผ็ดร้อนระดับ 18+ และบรรยากาศใกล้ชิดสไตล์อนิเมะเข้าไปผสมในสูตรด้วยล่ะก็ แฟรนไชส์ Artificial Girl คือผลงานระดับมาสเตอร์พีซแห่งหน้าประวัติศาสตร์ที่คุณต้องลอง
ฟีเจอร์ระดับแก่นแท้ของจักรวาล Artificial Girl
เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไม series นี้ถึงตกเกมเมอร์ได้ทั้งเจเนอเรชัน เราต้องมาผ่าดูระบบกลไกสุดล้ำยุคที่เป็นตัวกำหนดลูปเกมเพลย์ของมันกันซะหน่อย
ระบบสร้างตัวละคร (Customization) ระดับแอดวานซ์
series นี้คือคนตอกเสาเข็มวางรากฐานให้กับระบบสร้างตัวละครอันโด่งดังเลื่องชื่อของค่าย Illusion ผู้เล่นสามารถปรับจูนสัดส่วนรูปร่าง, ทรงผม, โครงหน้า, และเสื้อผ้าเครื่องแต่งกาย เปิดไฟเขียวให้พวกเขาสามารถโคลนนิ่งตัวละครอนิเมะตัวโปรด หรือจะออกแบบนางเอกออริจินัลของตัวเองขึ้นมาใหม่เลยก็ยังได้

กิจวัตรประจำวันของ AI แบบอิสระ
คำว่า “Artificial (สังเคราะห์/ปั้นแต่ง)” ในชื่อเกม หมายถึงระบบ AI จำลองชีวิตของเกมนี้นี่แหละ สาวๆ ที่คุณปั้นขึ้นมาไม่ได้แค่ออกมายืนบื้อๆ รอให้คุณเข้าไปกดคลิก พวกเธอมีตารางเวลาชีวิตเป็นของตัวเอง ซึ่งผูกติดกับประเภทนิสัย (Personality) ที่คุณเซ็ตไว้ให้—พวกเธอจะทำกับข้าว, ปัดกวาดเช็ดถู, อาบน้ำ, นอนหลับ, และเดินเตร็ดเตร่ไปทั่วแมปด้วยตัวของพวกเธอเอง
เกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วยนิสัยใจคอ (Personality)
นิสัยของสาวๆ คือตัวชี้วัดทุกสิ่งทุกอย่าง ตั้งแต่น้ำเสียงตอนพากย์และบทสนทนา ไปจนถึงรสนิยมเรื่องบนเตียง (18+) และระดับความหื่นที่เธอจะบุกจู่โจมผู้เล่น สาวขี้อายอาจจะต้องอาศัยการเล้าโลมและปลอบโยนอย่างอ่อนโยน ในขณะที่สาวรุกหนักอาจจะเป็นฝ่ายเดินตามหาคุณทั่วบ้านเพื่อขอจัดหนักเองเลยก็ได้

มรดกตกทอด “การลงม็อดเกมค่าย Illusion”
แม้ว่าตัวเกมเพียวๆ (vanilla) จะทำออกมาได้น่าทึ่งอยู่แล้ว แต่ series นี้ได้ให้กำเนิดคอมมูนิตี้คนทำม็อด (modding) ที่จงรักภักดีและบ้าพลังที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม 18+ เหล่าม็อดเดอร์ได้ขยายขีดจำกัดของโปรแกรมสร้างตัวละครให้กว้างใหญ่ไพศาลแบบก้าวกระโดด ช่วยยื้อชีวิตเกมพวกนี้ให้คงความฮิตมาได้ยาวนานกว่าทศวรรษ
มหากาพย์ไทม์ไลน์: ชำแหละกันแบบภาคต่อภาค
การแกะรอยประวัติศาสตร์การพัฒนาของแฟรนไชส์นี้ จะทำให้เราเห็นถึงก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่ก้าวไวหยั่งกะติดจรวด ซึ่งพุ่งไปแตะจุดสูงสุดที่เกมๆ หนึ่งที่หลายคนยังคงเล่นอยู่จนถึงทุกวันนี้ มาเจาะลึกไทม์ไลน์ของจักรวาล Jinkou Shoujo กันเถอะ
Artificial Girl (2004)

ผลงานเดบิวต์สุดทะเยอทะยานที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง ปล่อยออกมาในช่วงฤดูร้อนปี 2004 Artificial Girl ภาคแรกถือเป็นการก้าวกระโดดทางเทคนิคครั้งมโหฬารในยุคนั้น มันได้เปิดตัวคอนเซปต์หลักในการปรับแต่งรูปร่างหน้าตาและนิสัยของสาวๆ ถึงแม้ว่าแถบสไลเดอร์ปรับแต่งมันจะแอบกากและมีข้อจำกัดเยอะมากเมื่อเทียบกับมาตรฐานยุคนี้ก็ตาม ตัวเกมจำกัดพื้นที่อยู่แค่ในสภาพแวดล้อมบ้านที่ค่อนข้างแคบ โดยเน้นหนักไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เบื้องต้น, การเดินตามก้นสาวๆ ต้อยๆ ไปทั่วบ้าน, และการเข้าร่วมฉาก 18+ แบบ 3D ยุคบุกเบิกที่เกิดจากความเต็มใจ
Artificial Girl 2 (2004)

วางแผงตามหลังภาคแรกมาติดๆ แค่ไม่กี่เดือน Artificial Girl 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแพตช์เสริมสเกลยักษ์ หรือ “เวอร์ชัน 2.0” ซะมากกว่าจะเป็นเกมภาคต่อแบบเต็มตัว มันยกระดับเอนจิ้นการเรนเดอร์ภาพไปอีกขั้น, ลบรอยหยักแอนิเมชันสุดแข็งทื่อของภาคแรกให้ดูลื่นไหลขึ้น, และขยายตู้เสื้อผ้ารวมถึงออปชันการตกแต่งให้เยอะขึ้น นี่เป็นตัวการันตีว่าค่าย Illusion เอาจริงเอาจังกับการขัดเกลาสูตร AI sandbox นี้ให้สมบูรณ์แบบ แต่มันก็ยังเป็นแค่บันไดก้าวสำคัญ เพื่อปูทางไปสู่ผลงานระดับมาสเตอร์พีซที่แท้จริงของพวกเขา
อยากรู้เรื่องราวเจาะลึกของเกมจำลองชีวิตเวอร์ชันแรกๆ จากค่าย Illusion ไหม? เข้าไปสำรวจ รีวิว Artificial Girl 2 สุดคลาสสิกของเราได้เลย
Artificial Girl 3 (2007)

เป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางในคอมมูนิตี้ด้วยชื่อย่อ JS3 Artificial Girl 3 คืออัญมณีเม็ดงามที่เป็นยอดมงกุฎของแฟรนไชส์นี้แบบไร้ข้อกังขา มันระเบิดสเกลของเกมจากการอุดอู้ในบ้านหลังเดียว ให้กลายเป็นหมู่บ้านทั้งละแวก ตอนนี้คุณสามารถปั้นสาวๆ ได้ทีละหลายๆ คน และปล่อยให้พวกเธอเดินไปมีปฏิสัมพันธ์ เม้าท์มอยกันเองในแมปเดียวกันได้แล้ว ระบบสร้างตัวละครก็ล้ำหน้าบรรพบุรุษของมันไปไกลลิบแสง มาพร้อมระบบฟิสิกส์ (เด้งดึ๋ง) ที่เก็บดีเทลละเอียดยิบ และระบบสวมเสื้อผ้าทับซ้อนกัน (layering) สุดล้ำ
แต่ทว่า สิ่งที่ทำให้ JS3 เป็นอมตะฆ่าไม่ตายของจริง ก็คือวงการม็อด (modding) นี่แหละ คอมมูนิตี้ได้ทำการแฮ็กเจาะทะลุเอนจิ้นของเกม และให้กำเนิด “JS3 Mod Pack” ซึ่งเป็นการยัดเสื้อผ้าแฟชั่นใหม่ๆ เข้าไปเป็นพันๆ ชิ้น, อัปสเกลพื้นผิวภาพ (textures) ให้คมชัดระดับ HD, เพิ่มแมปใหม่, และท่วงท่า (poses) คัสตอมสารพัดนึก แม้กระทั่งในปัจจุบัน JS3 ก็ยังคงถูกเทิดทูนในสถานะตำนาน ในฐานะปรมาจารย์ปู่ทวดของเกมแนวม็อดแซนด์บ็อกซ์ยุคใหม่อย่าง Koikatsu และ Honey Select
พร้อมที่จะไปสร้างหมู่บ้านฮาเร็มจำลองขั้นสุดยอดของคุณหรือยัง? ตามไปค้นพบความคลาสสิกที่ไม่มีใครเทียบติดได้ใน รีวิวและไกด์สอนลงม็อด Artificial Girl 3 ฉบับจัดเต็ม ของเรา
สรุปภาพรวมและการให้คะแนน
เมื่อมองย้อนกลับไปดูแฟรนไชส์นี้ จะเห็นได้ชัดเจนเลยว่า บางครั้งความทะเยอทะยานของค่าย Illusion มันก็ล้ำหน้าเกินกว่าฮาร์ดแวร์ในยุคนั้นจะตามทัน ส่งผลให้เกิดเป็นผลงานมาสเตอร์พีซที่น่าหลงใหลแต่ก็มีบั๊กแฝงอยู่บ้าง
| ฟีเจอร์ (Feature) | ข้อดี (The Good) | ข้อเสีย (The Bad) |
| Sandbox & AI | การได้นั่งมองลูกสาวตัวละครที่คุณปั้นมากับมือ ใช้ชีวิตตามกิจวัตรประจำวันของพวกเธอ มันให้ความรู้สึกอินและฟินแบบบอกไม่ถูก | ระบบ AI บางทีก็รวน หรือแอบมีพฤติกรรมหลอนๆ เอ๋อๆ นำไปสู่การทำอะไรซ้ำๆ ซากๆ หรือบั๊กฮาๆ |
| ระบบสร้างตัวละคร (Customization) | โปรแกรมปั้นหน้าของ JS3 (โดยเฉพาะตอนที่ยัดม็อดลงไปเต็มสูบ) คือระดับตำนาน มอบอิสระในการสร้างสรรค์แบบแทบจะไร้ขีดจำกัด | ตัวเกมหลักแบบเพียวๆ (vanilla/unmodded) ขาดแคลนความหลากหลายของเสื้อผ้าและเครื่องประดับเข้าขั้นวิกฤต |
| กราฟิก (Graphics) | ก้าวกระโดดจากเกมภาคแรกมายัง JS3 นั้นถือว่าก้าวกระโดดแบบฟ้ากับเหว สไตล์ภาพอนิเมะแบบเซลเชด (cel-shaded) ยังคงดูสวยงามมีมนตร์ขลังจนถึงทุกวันนี้ | สภาพแวดล้อมเทกเจอร์พื้นหลัง ดูภาพแตกเป็นพิกเซลและมีความละเอียดต่ำมากๆ เมื่อเทียบกับมาตรฐานยุคนี้ |
| คอนเทนต์ 18+ (Adult Content) | ฉาก 18+ มีปฏิสัมพันธ์สูงและขับเคลื่อนด้วยนิสัย (personality) ซึ่งจะปรับเปลี่ยนท่าทางไปตามเอกลักษณ์เฉพาะตัวของนางเอก | UI (หน้าจออินเทอร์เฟซ) สำหรับบังคับเปลี่ยนท่าทางและมุมกล้องในฉาก H-scenes นั้น ขึ้นชื่อเรื่องความเทอะทะและกดยากโคตรๆ |
เสียงสะท้อนจากชาวคอมมูนิตี้
หากคุณลองแวะเวียนไปตามเว็บบอร์ด visual novel ที่เปิดมานาน หรือตามบอร์ดแจกม็อดระดับอินเตอร์ คุณจะเห็นเลยว่าผู้คนพูดถึง Artificial Girl 3 ด้วยความเคารพรักอย่างสุดซึ้ง มันได้รับการยอมรับอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าเป็น “เกมครู” ที่สอนเกมเมอร์ทั้งเจเนอเรชันให้รู้จักวิธีการติดตั้งม็อด (mods) และการงัดแงะปรับแต่งไฟล์พื้นผิว (texture files)

ถึงแม้ฉันทามติส่วนใหญ่จะมองว่า Artificial Girl 1 และ 2 ในปัจจุบันกลายเป็นแค่วัตถุโบราณทางประวัติศาสตร์ที่มีกราฟิกตกยุคไปแล้ว แต่ JS3 ก็ยังคงได้รับการยกย่องเชิดชูอยู่บนหิ้ง ผู้เล่นมักจะอวยยศให้กับ “เสน่ห์” เฉพาะตัวของลูป AI ใน JS3 โดยชี้ให้เห็นว่า เกมยุคใหม่ (อย่างเช่น Koikatsu) มักจะให้ความรู้สึกที่แข็งทื่อและดูเป็นโปรแกรมมากเกินไปนิด ในขณะที่สาวๆ ใน JS3 กลับให้ความรู้สึกเหมือนพวกเธอมีชีวิตจริงๆ และคาดเดาไม่ได้ เสียงบ่นประปรายเพียงอย่างเดียวในประวัติศาสตร์ของเกมนี้ ก็คือการพยายามยัดเยียดให้ตัวเกมมันรันม็อดแพ็กขนาดมหึมา ไซส์หลายกิกะไบต์ ให้ทำงานได้อย่างเสถียรบนระบบปฏิบัติการ Windows รุ่นปู่ย่านั่นเอง
บทสรุป
Artificial Girl series คืออนุสาวรีย์แห่งความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในหน้าประวัติศาสตร์ของเกมจำลองสถานการณ์สำหรับผู้ใหญ่ (adult simulation games) ค่าย Illusion ประสบความสำเร็จอย่างงดงามในการหลอมรวมเอาความน่าติดตามของเกมแนวจำลองชีวิต (life-management) เข้ากับเสน่ห์อันเย้ายวนของเกมจีบสาวสไตล์อนิเมะ ไม่ว่าคุณจะเลือกซึมซับจุดเริ่มต้นเล็กๆ ของแฟรนไชส์นี้ผ่าน Artificial Girl ภาคออริจินัล หรือเลือกที่จะสาดแพตช์ม็อดจากคอมมูนิตี้ลงไปแบบจัดเต็ม เพื่อเนรมิตหมู่บ้านฮาเร็มดิจิทัลสุดอลังการของคุณใน Artificial Girl 3 ก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า series นี้คือจิ๊กซอว์ชิ้นสำคัญของประวัติศาสตร์วงการเกม มันได้ส่งมอบเครื่องมือแห่งการสร้างสรรค์ใส่มือผู้เล่น และหลังจากนั้น วงการเกม 18+ ก็ไม่เคยกลับไปเป็นเหมือนเดิมอีกเลย
