由 Debonosu Works 开发并由 Shiravune 发行的 Dawn of Kagura: Natsu’s Story 是一款极具重玩性的肉鸽角色扮演游戏 (roguelite RPG),于 2022 年 1 月在 Steam 商店发售。游戏跟随居住在乡村神社的女神 Natsu,由于目睹邻近的村庄受到暴走妖怪 (youkai) 的骚扰,她毅然决定离开神社前往调查。与其他 Dawn of Kagura 作品一样,它将核心玩法完全集中在随机地牢布局、不断变化的敌人阵型、回合制战斗 (turn-based)、妖怪招募以及可重复的 RPG 机制上,而不是采用简单的视觉小说 (visual novel) 路线。对于喜欢超自然日本幻想、地牢探索和以角色为中心的肉鸽系统的玩家来说,Natsu’s Story 在整个系列中提供了一个紧凑但可重复游玩的优秀章节。

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https://store.steampowered.com/app/1839350/Dawn_of_Kagura_Natsus_Story/

喜欢这位战士巫女 (miko) 的高输出近战玩法的玩家,可以在我们完整的 Dawn of Kagura 系列概述 中查看专注于魔法的章节。

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 故事

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 讲述了 Natsu 的故事,她是一位一直平静地生活在乡村神社中的神明。直到有一天,附近的村庄开始受到暴走妖怪的肆虐。在得知这一骚乱后,Natsu 离开她的神社并启程调查原因,这使她置身于一场围绕着日本民间传说、灵体和地牢危险构建的超自然冲突之中。

Dawn of Kagura: Natsu's Story

关于一款肉鸽 RPG 游戏来说,故事线简单但非常有效。游戏并没有依赖漫长的分支路线,而是利用其前提将 Natsu 推入到重复的地牢探索、战斗以及与不同妖怪的遭遇中。这赋予了故事一个紧凑的结构,其主要吸引力来自于奇幻的设定、隐喻着神圣守护者身份的 Natsu,以及妖怪爆发背后的谜团。

作为宏大的 Dawn of Kagura 系列的一部分,Natsu’s Story 保留了以女主角为中心的超自然冒险这一熟悉公式。剧情作为探索和战斗的明确理由,而肉鸽系统则承担了绝大部分的进度。

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 游戏玩法

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 玩起来像是一款可重复游玩的肉鸽 RPG,核心是围绕着随机地牢探索和回合制战斗而构建的。每次游玩都会改变地牢的布局和敌人阵型,这赋予了游戏比固定路线的视觉小说或线性 RPG 更多的重玩价值。Steam 页面明确将其描述为一款在每次游玩时地牢布局和战斗阵型都会发生变化的肉鸽 RPG。

Dawn of Kagura: Natsu's Story

主要游戏循环集中在进入地牢、与妖怪战斗、收集资源以及随着时间的推移增强 Natsu 的战斗选项。与其他 Dawn of Kagura 作品一样,游戏也使用了 Pandemonium(大混乱)和 Youkai Soulshare(妖怪灵魂共享)系统,允许玩家招募妖怪、增强它们并将其用于对抗更强大的敌人。

由于战斗是回合制的,因此进度的推进更多地取决于战术布局、规划、资源管理以及了解敌人的行为模式,而不是快节奏的动作 (action) 反射。公开列表还提到了可调节的难度、商店系统、升级路线、妖怪强化以及超过 10 个小时的故事和游戏玩法,这使得 Natsu’s Story 感觉像是一个紧凑但完整的肉鸽 RPG 体验。

Dawn of Kagura: Natsu's Story

总体而言,Dawn of Kagura: Natsu’s Story 最适合喜欢带有超自然日本主题、重复游玩和怪物招募系统的地牢探索型 RPG 玩家。与大型 RPG 相比,它可能感觉规模较小,但其随机结构和妖怪机制赋予了它足够的深度,非常契合喜欢 Dawn of Kagura 公式玩家的胃口。

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 评测与社区反馈

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 在 Steam (Steam) 上获得了较小但非常积极的公众反响。第三方 Steam 追踪目前显示,在 19 条评测中它获得了 89% 的特别好评 评测得分,这表明尽管总评测数仍然相当少,该游戏仍受到了其小众受众的喜爱。因此,反馈应被解读为正面但有限,而不是主流群体的广泛认可。

主要的吸引力来自于游戏的肉鸽结构。Steam 和 GOG 都强调了随机的地牢布局、不断变化的敌人阵型、回合制战斗、可调节的难度、商店、升级以及通过 Pandemonium 和 Youkai Soulshare 系统实现的妖怪招募。这些功能使得 Natsu’s Story 比简单的视觉小说更具重玩性,并在整个系列中赋予了它更强大的游戏标识。

Dawn of Kagura: Natsu's Story

喜欢传统肉鸽 RPG、超自然日本设定和紧凑地牢探索循环的玩家很可能会赞赏游戏提供的内容。然而,对于期待具有深度剧情分支或现代生产价值的大型 RPG 玩家来说,它可能显得过于小巧或重复。这款游戏最好被理解为一款具有可重复系统的、专注的小众 RPG,而不是一部宏大的独立冒险史诗。

总的来说,社区围绕 Dawn of Kagura: Natsu’s Story 的反馈在其目标受众中普遍正面。虽然它不是 Steam 上被广泛评测的作品之一,但其高评分、成熟的系列公式以及妖怪招募机制,使其成为喜欢具有日本民间传说主题的可重复成人向肉鸽 RPG 玩家的稳妥之选。

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 系统配置要求

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 是一款轻量级的 PC 肉鸽 RPG,因此它不需要高端硬件。官方 Steam 列表给出了最低和推荐配置要求,均支持 Windows (Windows) 8.1 / 10、DirectX 9,且仅需 1 GB 的可用存储空间

要求 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 8.1 / 10 Windows 8.1 / 10
处理器 Multi-core 1.0GHz Multi-core 2.0GHz+
内存 1 GB RAM (RAM) 2+ GB RAM
显卡 支持 DirectX9 和 3D 效果 NVIDIA GeForce 或 AMD Radeon,不使用 onboard 核显
DirectX Version 9.0 Version 9.0
存储空间 1 GB 可用空间 1 GB 可用空间
声卡 支持 PCM / DirectSound 支持 PCM / DirectSound

由于该游戏是一款带有随机地牢的回合制肉鸽 RPG,而不是高要求的现代 3D 游戏,因此大多数基础 Windows PC 应该都能运行它。然而,为了获得最流畅的体验,推荐使用独立的 NVIDIA GeForce 或 AMD Radeon 显卡。

结论

Dawn of Kagura: Natsu’s Story 是一款紧凑的肉鸽 RPG,非常适合喜欢重复地牢探索、回合制战斗和日本民间传说主题的玩家。它的故事很简单,但 Natsu 作为面对暴走妖怪的守护女神角色,赋予了游戏鲜明的超自然特征。

游戏最强烈的吸引力来自于其可重复游玩的结构。随机的地牢布局、不断变化的敌人阵型、可调节的难度、商店、升级以及妖怪招募系统,有助于让每次游玩都不会感到完全一模一样。它可能不是一个宏大或具电影感的 RPG,但它为该系列公式的粉丝提供了足够的机制多样性。

总体而言,Dawn of Kagura: Natsu’s Story 最适合想要一款带有回合制战斗和以妖怪为中心进度的短篇、可重复游玩的奇幻 RPG 玩家。对于期待宏大冒险的玩家来说,它可能会让人觉得受限,但对于它的特定小众领域而言,它提供了一个专注且令人愉快的肉鸽体验。

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