由传奇社团 Debonosu Works 开发的 Dawn of Kagura series(在日本被称为 Kagura Reimeiki),是一部庞大的网格制地牢探索 RPG (Dungeon Crawler RPG / DRPG) 选集。该特许作品由著名画师山本和枝 (Yamamoto Kazue) 领衔,讲述 margin 了各位巫女 (Miko) 的故事,她们的任务 text 是保卫神圣的神社、村庄和精神领域,抵御入侵的妖怪 (yokai) 和黑暗的堕落。
与被动的视觉小说 (visual novel) 不同,Dawn of Kagura 具有一个完全实现的游戏循环,核心是基于瓷砖的地图探索、战术网格移动和深度的回合制战斗 (turn-based)。每个作品都作为一个单独的章节或“Story”存在,专注于具有独特精神能力、武器和个人考验的特定女主角。对于经典日本民间传说、战术战斗以及露骨的战败/tha hóa (ryona) 主题的粉丝来说,这个特许作品是任何全面成人游戏库的重要资产。
注意:这是对该游戏系列的整体评测,涵盖了开发商发行的所有作品。但是,我只会对可在 Steam 上获得或有英文翻译的作品进行单独评测。对于其他作品,我找不到任何翻译版本,并且它们没有在游戏销售平台上列出。如果您想全面探索该系列,可以在 DLsite 上购买游戏,然后使用 MTool 来游玩它们。

Dawn of Kagura 系列的核心特色
在您画出驱魔符并踏入堕落的迷宫之前,了解定义这一传奇特许作品的核心游戏支柱至关重要。
网格制地牢探索
游戏玩法的核心依赖于传统基于瓷砖的探索。玩家从俯视或等角透视角度穿梭于复杂的、迷宫般的地牢中。您必须仔细规划您的移动,以发现隐藏的宝箱、绕过致命的环境陷阱并触发战术战斗遭遇。

战术回合制战斗
在遭遇妖怪时,游戏会切换到战略战斗画面。玩家必须在网格上管理他们角色的位置,平衡精神能量 (MP) 的消耗,并利用敌人的元素属性弱点。战斗需要切实的准备、武器升级和战术远见,才能在地牢深处存活下来。
怪物召唤与精神封印
整个特许作品中的一个招牌机制是能够封印战败的妖怪并将其作为战斗伙伴召唤出来。玩家可以捕捉怪物,提升它们的等级,并将它们部署到战场上以分担伤害或提供至关重要的元素增益,从而为 RPG 循环增添了令人上瘾的宠物驯服层。

精神堕落与战败场景
忠实于暗黑奇幻民间传说主题,成人内容与精神不洁和战败的概念深度绑定。如果巫女被妖怪压制或在特定的地牢考验中失败,游戏会触发高度详细、精美描绘的成人场景,重点放在非自愿的怪物遭遇、堕落以及精神纯洁性的丧失上。
神圣编年史:逐年游戏时间线
跨越了近十年的积极开发,Debonosu Works 每年都通过多个章节持续扩展其传说。让我们来追溯 Kagura Reimeiki 宇宙的庞大时间线。
第一阶段:2017 年的奠基
该特许作品通过建立标准图形引擎并引入第一波勇敢的巫女,开启 tactical 了其现代分集格式。
Rion’s Story (莉音の章)

为现代系列确立了模板的处女作。它跟随精力充沛的巫女 Rion 调查她村庄周围突发的恶魔骚乱,建立了符咒魔法和基于瓷砖移动的核心机制。
Shizuku’s Story (紫の章)

于 2017 年晚些时候发售,本章节将视角切换到了 Shizuku,一位更成熟且更倾向于魔法的巫女。它引入了更深层的元素法术和更棘手的地牢陷阱。
第二阶段:2018 年的扩张
Debonosu Works 在 2018 年进入了快速生产期,呈指数级扩大了女主角的阵容,并推出了备受期待的续作章节。
Chihaya’s Story (ちはやの章)

本章节引入了 Chihaya,一位利用传统弓箭进行远程攻击机制的巫女,迫使玩家适应完全不同的战斗距离策略。
Ibuki’s Story (いぶきの章)

Ibuki 的章节非常注重近距离格斗战斗与精神护盾的结合,提供了一种非常适合激进推进地牢的高防御玩法。
Koharu’s Story (小春の章)

Koharu 的作品引入了一位更年轻、经验较少的巫女,导致难度曲线略微提高,因为玩家必须严重依赖怪物召唤才能在前期地牢中生存。
Nazuna’s Story (なずなの章)

Nazuna’s Story 将忍者美学与巫女职责相结合,专注于高敏捷性、潜行机制和快速暴击战斗循环。
Rion’s Story 2 (莉音の章弐)

选集内的第一部直接续作。它带回了初代女主角 Rion,引入了高级地牢关卡、最大等级上限扩张以及更致命的堕落场景。
Maika’s Story (舞歌の章)

一部备受粉丝喜爱的宏大作品,引入了 Maika,一位强大的巫女,其故事情节严重涉及到古代龙神的愤怒和极其错综的精神传说。
在我们宏大的 Dawn of Kagura: Maika’s Story 评测 中直面龙神的终极暴怒。
第三阶段:2019 年的前锋
2019 年的工作重点是机制打磨,提供更深层的技能树并扩展了战术网格系统。
Shizuku’s Story 2 (紫の章弐)

Shizuku 带着更具毁灭性的群体伤害法术(AoE)和扩展的地牢关卡回归,考验玩家的资源管理能力。
Chihaya’s Story 2 (ちはやの章 弐)

Chihaya 的弓箭机制在续作中获得了升级,增加了多重射击功能和专门的元素箭矢制作。
Yayoi’s Story (弥生の章)

Yayoi 的章节在阵容中加入了一位使用传统长枪的女主角,弥合了近距离威力和中距离战术定位之间的差距。
Kanade’s Story (奏の章)

Kanade 的故事情节引入了基于音乐和声音的精神技术,允许玩家操纵敌人的行动顺序并弱化大批妖怪。
Azusa’s Story (梓紗の章)

Azusa 的作品专注于黑暗精神魔法,允许玩家操纵禁忌诅咒以造成巨大伤害,代价是极高的视觉风险。
第四阶段:2020 年的考验
尽管受到全球局势变化的影响,Debonosu Works 仍继续提供高度打磨的独立作品和直接的机制升级。
Maika’s Story 2 (舞歌の章 弐)

Maika 回归抗击不断升级的恶魔威胁,带来了更流畅的战斗动画和更庞大的可封印妖怪伙伴阵容。
Hatsuka’s Story (初花の章)

引入 Hatsuka 的一部杰出的独立作品。她的故事情节侧重于防守一座僻静的山区神社,抵御突如其来的一大波极具攻击性的怪物,具有完美平衡的难度曲线和极佳的节奏。
准备好保卫山区神社了吗?阅读我们完整的地牢地图绘制指南以及 Dawn of Kagura: Hatsuka’s Story 评测。
Natsu’s Story (ナツの章)

本章节重点关注 Natsu,一位凶猛的战士巫女,她激进、高伤害的近战玩法为厌倦了繁重魔法管理的玩家带来了一股清流。
在我们游玩的 Dawn of Kagura: Natsu’s Story 指南 中释放激进的近战战斗循环并在堕落中生存下来。
第五阶段:2021 年的纪事
2021 年的发售作品极大地倾向于传说扩张,将单个角色故事绑定在一起,融入到更广泛的区域冲突中。
Keika’s Story (桂香の章)

Keika’s Story 因其深层的战术要求而脱颖而出。Keika 严重依赖复杂的防御结界和长期状态异常来消耗 Boss,这使其成为战术家极其受用的作品。
在我们详细的 Dawn of Kagura: Keika’s Story 指南 中主宰终极防御结界机制和精神符咒。
Isami’s Story (勇の章)

Isami 的章节引入了一位重装主角,以牺牲纯粹的机动性为代价换取了巨大的物理抗性和毁灭性的土属性打击。
Mamoru’s Story (護の章)

Mamoru 的作品玩起来带有独特的守护者机制,要求玩家在击退基于波次的恶魔伏击的同时,积极防守地牢中的特定瓷砖点。
第六阶段:2022 年的里程碑
2022 年该引擎获得了原生的分辨率升级,带来了更清晰的角色模型和更流畅的 Live2D 动画效果应用。
Maika’s Story 3 (舞歌の章 参)

Maika 长期运营的角色弧线的华丽终章,具有其三部曲中最复杂的地下城机制和最高制作价值的动画。
Mashiro’s Story (ましろの章)

Mashiro 的章节引入了一位纯洁的、冰元素特化的巫女。审美极大地聚焦于冬季,她的机制允许玩家在战术网格上将敌人冻结在原地。
在我们完整的 Dawn of Kagura: Mashiro’s Story 评测 中冻结恶魔军团并征服冬季迷宫。
Suzuka’s Story (涼香の章)

Suzuka 的故事专注于风属性移动,在地牢瓷砖上赋予了令人难以置信的机动性,并在战斗中带来了快速执行双重行动轮次的机制。
第七阶段:2023 年的遗产
最新一波的发售作品将经典的网格引擎推向了绝对的极限,提供了海量的通关后内容和联动传说。
Mikoto’s Story (御琴の章)

Mikoto 的章节深入探究了祖先的精神召唤,允许玩家在传统封印妖怪的基础上召来强大的古代灵体。
Momiji’s Story (紅葉の章)

设定在一场描绘精美的秋季危机期间,Momiji 的章节依赖于火属性的清算艺术和快节奏的反击战斗循环。
Natsu’s Story 2 (ナツの章 弐)

Natsu 回归带来了更犀利的物理技能、更沉重的武器自定义,以及显著扩张的露骨堕落场景。
Shizuku’s Story 3 (紫の章 参)

Shizuku 三部曲的史诗终章,打包了 Debonosu Works 历来设计的最具挑战性的通关后试炼地牢。
Chihaya’s Story 3 (ちはやの章 参)

Chihaya 的最终章包裹了她长期运营的射箭叙事,最大化了她的战术远程选项并提供了高级的视觉奖励。
整体评测与总结
评估像 Dawn of Kagura 这样庞大的选集,需要分析开发者在数十个独立迭代中如何很好地保持其核心战术循环。
| 特色 | 有点 | 缺点 |
| 游戏玩法与战斗 | 高度受用的回合制策略、令人上瘾的怪物封印,以及出色的角色特化机制。 | 不同作品之间的核心资产重用会让连续游玩它们感觉重复。 |
| 图形与美术 | 山本和枝带来的无瑕且充满活力的角色美术。巫女和怪物的设计鲜明且令人难忘。 | 地牢的瓷砖环境非常实用,但看起来相当复古和基础。 |
| 故事与节奏 | 将游戏拆分为单个独立的故事,使得跳入这个庞大的宇宙变得异常容易。 | 总体剧情相对简单,严格遵循传统的民间传说套路。 |
| 成人内容 | 精美描绘、高度详细的堕落和战败场景,完美地服务于特定的怪物/ryona 美学。 | 严格专注于非自愿战败主题;缺乏传统的纯爱恋爱进度。 |
普遍的社区反馈
在忠实的 DRPG 和同人游戏社区内,Dawn of Kagura 特许作品因其惊人的长寿和机制连贯性而备受尊重。在 DLsite 等平台和专业 RPG 论坛上,粉丝们不断赞美 Debonosu Works 让传统网格制地牢探索框架保持活力。

社区共识强调 Maika’s Story 和 Hatsuka’s Story 是新人最绝对完美的起点,这得益于它们绝佳的节奏和视觉表现。老练的玩家频繁推荐将怪物封印机制利用到最大潜力,因为尝试仅凭单人巫女清除后期的地下城层数是众所周知的惩罚。唯一的普遍批评是在跨越多年的时间线中大量重用了标准怪物小精灵 (sprites),但独特的女主角美术和流畅的战败动画通常抵消了这种重复。
结论
Dawn of Kagura 系列是战术成人 RPG 世界中一项令人惊叹的成就。通过牢固地坚持一种令人极其满足的、无反射要求的地下城探索公式,并将其与华丽的巫女设计结合在一起,Debonosu Works 创造了一部不朽的选集。无论您是在游玩 Mashiro’s Story 的冰冻迷宫、在 Maika’s Story 中抗击古代巨龙,还是在 Keika’s Story 中使用防御墙,该特许作品都提供了高级战术深度和暗黑奇幻色情。对于任何精英成人游戏仓库来说,它仍然是一个宏大而享有盛誉的基石。
