Zetria เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติแนวพิกเซลอาร์ต (pixel-art platformer) ที่พัฒนาโดย karnedraws ซึ่งผสมผสานแอ็คชั่น (action) การไขปริศนา และการสำรวจที่เน้นการช่วยเหลือ คำอธิบายของร้านค้าอย่างเป็นทางการเป็นกรอบให้กับเกมโดยให้เห็นโซลานา (Solana) ผู้ดำเนินการกู้ภัยและกู้ภัยที่รับสัญญาณความทุกข์ใกล้กับระบบ Zetrian ที่ถูกทิ้งร้างและลงจอดบนดาวเคราะห์นอกระบบที่อันตรายเพื่อตรวจสอบ

สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือโครงสร้างการเลื่อนด้านข้าง (side-scrolling) แบบย้อนยุค แทนที่จะเป็นเกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ (RPG) หรือเกมตระเวนดันเจี้ยนที่มีสถิติหนาแน่น (dungeon crawler) Zetria ถูกสร้างขึ้นมาจากการกระโดด การยิง การนำทางอันตราย และการเปิดเผยความลับในฉาก (stage) ที่สร้างขึ้นด้วยมือ หน้า itch.io อธิบายว่ามันเป็นเกมแนวแพลตฟอร์มพิกเซล/สไตล์ย้อนยุคที่มีองค์ประกอบแอ็คชั่นและปริศนา ในขณะที่หน้าร้านค้าสาธารณะระบุว่าเกมนี้มีทั้งหมด 9 เลเวลบวกกับพื้นที่ลับให้ปลดล็อค

จุดแข็งอีกประการหนึ่งคือการนำเสนอที่สร้างขึ้นด้วยมือ คำอธิบายอย่างเป็นทางการเน้นย้ำถึงศิลปะพิกเซลที่สร้างด้วยมือทั้งหมดในสภาพแวดล้อม ศัตรู และลำดับภาพเคลื่อนไหว ทำให้เกมมีความสวยงามแบบย้อนยุคที่เฉพาะเจาะจงมากกว่ารูปลักษณ์อินดี้ (indie) ทั่วไป

ด้วยการผสมผสานของแพลตฟอร์มมิ่ง การออกแบบปริศนาแบบเบาๆ การผจญภัยกู้ภัยไซไฟ และสไตล์ศิลปะพิกเซลที่มีรายละเอียด Zetria ดูเหมือนจะเหมาะกับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแพลตฟอร์มแอ็กชั่นขนาดกะทัดรัดซึ่งมีโครงสร้างตามด่านที่เน้นมากกว่า

คุณสามารถซื้อเกมนี้ได้ที่นี่:

https://store.steampowered.com/app/1960920/Zetria/

หากคุณต้องการเกมที่มีบรรยากาศไซไฟที่รุนแรง การนำเสนอที่รุนแรง และสัมผัสได้ถึงความโหดร้ายที่แข็งแกร่งกว่า CYAN BRAIN ถือเป็นเกมภาคต่อที่ยอดเยี่ยม นำเสนอแอคชั่นเลื่อนด้านข้างที่รวดเร็วคล้ายกันแต่ในฉากที่มืดมนกว่าและนองเลือดกว่า แต่หากคุณชอบทางเลือกที่เบากว่าเล็กน้อยและชวนคิดถึงอดีตมากกว่า ในขณะที่ยังคงรักษาเสน่ห์ของฉากแอ็กชันแบบย้อนยุคเอาไว้ Eris Dysnomia ก็เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเช่นกัน

เรื่องราวของ Zetria

เรื่องราวของ Zetria ติดตามโซลาน่า ผู้ดำเนินการกู้ภัยและกู้ภัยที่ได้รับสัญญาณความทุกข์ซึ่งมาจากระบบซีเทรียนที่ถูกทิ้งร้างมานาน สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นภารกิจช่วยเหลือกลับกลายเป็นสิ่งที่อันตรายยิ่งขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเธอลงจอดบนดาวเคราะห์นอกระบบที่ไม่เป็นมิตรซึ่งเต็มไปด้วยกับดัก เทคโนโลยีแปลกประหลาด และภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่

เมื่อโซลานารุกคืบเข้าไปในดาวเคราะห์ลึก ภารกิจก็เปลี่ยนจากการสืบสวนง่ายๆ มาเป็นการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด พื้นที่ใหม่แต่ละแห่งจะเผยให้เห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในระบบซีเทรียนและเหตุใดจึงส่งสัญญาณความทุกข์ออกมาตั้งแต่แรก แทนที่จะเล่าทุกอย่างผ่านคัตซีนยาวๆ เกมนี้ปล่อยให้ความลึกลับคลี่คลายผ่านการสำรวจ ความก้าวหน้าของเลเวล และตัวสภาพแวดล้อมเอง

Zetria

เนื่องจากเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเหมือนการผจญภัยบนแพลตฟอร์มย้อนยุค เรื่องราวก็ยังคงดำเนินไปอย่างมุ่งเน้น การเล่าเรื่องแบบแตกแขนงใหญ่ๆ นั้นไม่ได้เกี่ยวกับการเดินหน้า เอาชีวิตรอดจากดาวเคราะห์ และการเปิดเผยความจริงเบื้องหลังสัญญาณ โครงสร้างนั้นทำงานได้ดีกับบรรยากาศไซไฟของเกม เนื่องจากความรู้สึกถึงอันตรายและความโดดเดี่ยวกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง

โดยรวมแล้ว Zetria บอกเล่าเรื่องราวการช่วยเหลือแนวไซไฟขนาดกะทัดรัด เกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบที่สูญหาย เผชิญกับอันตรายที่คาดไม่ถึง และค่อยๆ เปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ในโลกที่พังทลาย

รูปแบบการเล่น Zetria

รูปแบบการเล่นของ Zetria สร้างขึ้นจากแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้าง การยิงปืน และการแก้ปริศนาแบบเบาๆ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สถิติของ RPG หรือการพัฒนาโลกแบบเปิดกว้าง เกมนี้รักษาสิ่งต่างๆ ให้กระชับและคล้ายกับเกมอาร์เคดมากขึ้น โดยในแต่ละเลเวลถูกสร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหว อันตราย ศัตรู และอุปสรรคทางสิ่งแวดล้อม

หัวใจสำคัญของประสบการณ์คือการออกแบบแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจะนำทาง Solana ผ่านด่านอันตรายซึ่งเต็มไปด้วยการกระโดด กับดัก และเส้นทางที่ซ่อนอยู่ ดังนั้นการจับเวลาและการเคลื่อนไหวจึงมีความสำคัญพอๆ กับการต่อสู้ เนื่องจากการวางโครงสร้างเกมให้เป็นระดับที่สร้างขึ้นด้วยมือ การก้าวหน้าจะให้ความรู้สึกเหมือนกับการเคลียร์เขตอันตรายทีละโซน มากกว่าที่จะเดินเตร่อย่างอิสระผ่านแผนที่ขนาดยักษ์

Zetria

การต่อสู้ยังเป็นส่วนสำคัญของวงด้วย โซลาน่าต้องยิงศัตรูและเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าที่ไม่เป็นมิตรในขณะที่นำทางไปตามสภาพแวดล้อม ซึ่งทำให้เกมมีจังหวะแอ็กชั่นที่มั่นคง แทนที่จะทำให้เป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาอย่างแท้จริง ความท้าทายมาจากความสมดุลของการเคลื่อนไหวและการรุกในขณะที่ดันเข้าไปในแต่ละด่านให้ลึกขึ้น

องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งคือการสำรวจและการค้นหาความลับ เนื่องจากเกมดังกล่าวมีพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นจึงควรได้รับคำแนะนำให้มองข้ามเส้นทางที่ชัดเจน ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าในการเล่นซ้ำ และทำให้เลเวลต่างๆ รู้สึกคุ้มค่ายิ่งขึ้นในการสำรวจอย่างเต็มที่

Zetria

โดยรวมแล้ว Zetria มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์มย้อนยุค แอคชั่นตามด่านต่างๆ และการสำรวจไซไฟที่เน้นเฉพาะเจาะจง ทำให้มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับการผจญภัยแบบ 2D (2D) ขนาดกะทัดรัดพร้อมความรู้สึกที่ทำด้วยมือ

บทวิจารณ์และคำติชมของชุมชน Zetria

ดูเหมือนว่า Zetria จะทิ้งความประทับใจที่ผสมปนเปกันแต่สามารถเข้าใจได้ให้กับผู้เล่น โดยคำชื่นชมส่วนใหญ่มักตกเป็นของศิลปะพิกเซล การนำเสนอแบบย้อนยุค และบรรยากาศโดยรวม ในขณะที่คำวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่มักมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกในการเล่นเกมและความแม่นยำในการควบคุม คำแนะนำบน Steam แบบสาธารณะบรรยายถึงเกมผจญภัยแนวพิกเซลอาร์ตที่มีสั้น ใช้งานได้จริง ซึ่งคุ้มราคาต่ำ ส่วนใหญ่ก็เพราะสไปรท์และการนำเสนอ แม้จะยอมรับว่ารูปแบบการเล่นนั้นไม่ได้แปลกใหม่เป็นพิเศษก็ตาม

จุดแข็งที่ชัดเจนประการหนึ่งคือเอกลักษณ์ทางภาพของเกม ร้านค้าอย่างเป็นทางการและหน้า itch.io ต่างเน้นย้ำว่าสภาพแวดล้อม ศัตรู และฉากต่างๆ สร้างขึ้นด้วยพิกเซลอาร์ตที่สร้างขึ้นด้วยมือ และเสียงตอบรับที่ต้องเผชิญกับ Steam สนับสนุนแนวคิดที่ว่านี่คือหนึ่งในเหตุผลหลักที่ผู้เล่นสังเกตเห็นเกมตั้งแต่แรก สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมเลื่อนด้านข้างสไตล์เรโทรพร้อมรูปลักษณ์ที่ทำมืออันโดดเด่น การนำเสนอนี้ดูเหมือนจะเป็นจุดขายที่แท้จริง

อีกจุดหนึ่งที่เกิดขึ้นก็คือดูเหมือนว่า Zetria จะทำงานได้ดีที่สุดในฐานะเกมผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่ตรงไปตรงมาขนาดเล็ก มากกว่าเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันล้ำลึกระดับปรมาจารย์ ข้อความวิจารณ์ของ Steam ระบุว่ามันสั้นและง่ายพอที่จะไม่กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าขอบเขตที่เรียบง่ายของเกมนั้นช่วยเหลือผู้เล่นที่พอใจกับการวิ่งแบบกะทัดรัดมากกว่าประสบการณ์ที่เน้นเนื้อหาจำนวนมาก

Zetria

ในเวลาเดียวกัน จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดในการตอบรับของสาธารณชนก็คือความรู้สึกของการเล่นเกมแบบวินาทีต่อวินาที ตัวอย่างความคิดเห็นในชุมชน Steam วิพากษ์วิจารณ์การควบคุมและการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกระโดด โดยมีบทวิจารณ์หนึ่งระบุว่าเกมการเล่น “น่าเบื่ออย่างมาก” และโพสต์สนทนากล่าวโดยเฉพาะเจาะจงว่าการกระโดดให้ความรู้สึกหงุดหงิดและไม่น่าเชื่อถือแม้จะมีงานศิลปะที่สวยงามก็ตาม การร้องเรียนประเภทนี้มีความสำคัญมากในเกมแพลตฟอร์ม เนื่องจากการเคลื่อนไหวคือแก่นแท้ของประสบการณ์

โดยรวมแล้ว Zetria ได้รับการนำเสนอในรูปแบบเกมแพลตฟอร์มภาพพิกเซลเฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดสายตา ซึ่งมีจุดเด่นอยู่ที่สไตล์ศิลปะและกลิ่นอายของการผจญภัยแบบย้อนยุคที่กะทัดรัด ในขณะที่ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดก็คือผู้เล่นบางคนพบว่าระบบควบคุมและการเล่นเกมแพลตฟอร์มที่แท้จริงนั้นอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น สำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศ การทำงานของสไปรต์ และเกมแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นด้วยมือขนาดสั้น เกมนี้ยังคงเป็นเกมที่คุ้มค่าแก่การเลือกเล่น แต่ผู้เล่นที่อ่อนไหวต่อความรู้สึกของการควบคุมมาก อาจต้องพิจารณาอย่างระมัดระวังมากขึ้น

ข้อกำหนดของระบบสำหรับ Zetria

ก่อนที่จะติดตั้ง Zetria โปรดทราบว่านี่คือเกมแพลตฟอร์มภาพพิกเซลแบบ 2D ที่มีขนาดเบามาก ไม่ใช่เกมแอ็คชั่น 3D (3D) ที่มีความต้องการสูง หน้าเผยแพร่อย่างเป็นทางการของ itch.io แสดงให้เห็นเวอร์ชัน Windows ที่ 183 MB และเวอร์ชัน macOS ที่ 65 MB ซึ่งก็บ่งบอกได้แล้วว่าเกมดังกล่าวอยู่ในกลุ่มเกมอินดี้สเปกต่ำ

องค์ประกอบ ความต้องการขั้นต่ำ ข้อกำหนดที่แนะนำที่ปลอดภัยกว่า
ระบบปฏิบัติการ Windows 7 / 8 / 10 Windows 10
หน่วยประมวลผล (CPU) Intel Core 2 Duo หรือเทียบเท่า Intel Core i3 หรือสูงกว่า
หน่วยความจำ (RAM) 2 GB RAM 4 GB RAM
กราฟิก (GPU) การ์ดจอออนบอร์ด GPU รุ่นใหม่ใดๆ ก็ได้
DirectX เวอร์ชัน 9.0c เวอร์ชัน 11
พื้นที่เก็บข้อมูล พื้นที่ว่าง 500 MB พื้นที่ว่าง 1 GB

การประมาณการนั้นเหมาะสมกับโปรไฟล์สาธารณะของเกมเป็นอย่างดี: Zetria นำเสนอเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติสไตล์ย้อนยุคที่มีองค์ประกอบด้านแอ็คชั่นและปริศนา และทั้งขนาดบิลด์ที่สามารถดาวน์โหลดได้และโครงสร้างแบบอิงตามด่านที่มีขนาดกะทัดรัดต่างก็ชี้ไปยังเกมที่น่าจะทำงานได้อย่างสะดวกสบายบนแล็ปท็อปสมัยใหม่และพีซี (PC) ระดับเริ่มต้นส่วนใหญ่

โดยรวมแล้ว Zetria ควรได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นแพลตฟอร์มเมอร์ที่มีความต้องการต่ำ หากพีซีของคุณสามารถเล่นเกมอินดี้แนวพิกเซลอาร์ตขนาดเล็กได้อยู่แล้วโดยไม่มีปัญหา เกมนี้ก็เกินพอแล้ว

บทสรุป

โดยรวมแล้ว Zetria คือเกมแพลตฟอร์มแนวไซไฟย้อนยุคขนาดกะทัดรัดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดด้วยภาพพิกเซลอาร์ตที่สร้างขึ้นด้วยมือ โครงสร้างเลเวลที่เน้นไปที่เฉพาะส่วน และบรรยากาศภารกิจกู้ภัย แทนที่จะพยายามเป็นเกมสำรวจขนาดใหญ่หรือเกม RPG ที่เน้นระบบเป็นหลัก ประสบการณ์จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์ม การยิงปืน และการก้าวไปข้างหน้าอย่างมั่นคงผ่านโลกเอเลี่ยนที่อันตราย

จุดแข็งประการหนึ่งที่ชัดเจนคือการนำเสนอภาพ พิกเซลอาร์ตช่วยให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสไตล์ดังกล่าวช่วยให้ฉากซีเทรียนที่ถูกทิ้งร้างรู้สึกน่าจดจำมากกว่าขนาดที่เล็กที่บ่งบอกได้ สำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศและความสวยงามแบบย้อนยุคที่สร้างสรรค์ด้วยมือ นั่นถือเป็นส่วนสำคัญของการดึงดูดใจ

ในเวลาเดียวกัน เกมก็อาจเข้าถึงได้ดีที่สุดในฐานะเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มขนาดเล็ก เฉพาะกลุ่ม มากกว่าเกมอินดี้ฟอร์มยักษ์ที่ต้องเล่น ขนาดที่กะทัดรัดและการออกแบบที่มีจุดสนใจสามารถใช้เป็นข้อได้เปรียบได้ แต่ผู้เล่นที่ใส่ใจเรื่องความรู้สึกในการควบคุมที่แม่นยำมากอาจพบว่าเกมนี้น่าประทับใจน้อยกว่าที่งานศิลป์แนะนำไว้

สำหรับผู้เล่นที่มองหาเกมแพลตฟอร์มไซไฟพิกเซลอาร์ตสั้นๆ พร้อมด้วยการยิง การสำรวจ และรูปลักษณ์แบบย้อนยุคที่ทำด้วยมือ Zetria ยังคงโดดเด่นในฐานะเกมเฉพาะกลุ่มที่คุ้มค่า

เลือกลิงก์เพื่อเตรียมเกมของคุณให้พร้อม • ลิงก์ที่ผ่านการยืนยัน