FALL IN LABYRINTH คือเกมแนว RPG ตะลุยดันเจี้ยนสไตล์แฟนตาซี ที่ถูกปั้นขึ้นมาโดยมีแกนหลักอยู่ที่ การเดินสำรวจ (exploration), การฟาร์มปั้นตัวละคร (progression), และการเอาชีวิตรอดจากอันตรายที่ซุกซ่อนอยู่ในเขาวงกตปริศนา (labyrinth) แทนที่จะทำเกมสเกลยักษ์เป็นโลกเปิด (open world) กว้างๆ แบบกลวงๆ เกมนี้กลับบีบสโคปประสบการณ์ของผู้เล่นให้ดิ่งลึกลงไปในเขาวงกตแคบๆ ที่ยั้วเยี้ยไปด้วยฝูงมอนสเตอร์, ทางลับที่ถูกซ่อนไว้, และความท้าทายสุดหินที่ระดับความยากจะพุ่งปรี๊ดขึ้นเรื่อยๆ ตามความลึกที่คุณลงไป

ด้วยส่วนผสมอันลงตัวระหว่าง การมุดดันเจี้ยน (dungeon crawling), ระบบต่อสู้, และการอัปเลเวลตัวละคร เกมนี้ได้เนรมิตลูป (loop) เกมเพลย์ที่เสถียรและเล่นแล้วติดหนึบ ซึ่งการเหยียบย่างลงสู่ชั้นใหม่แต่ละชั้น จะบีบให้ผู้เล่นต้องรู้จักพลิกแพลงกลยุทธ์ (adapt), ตีบวกปาร์ตี้ให้ถึกขึ้น, และคิดหน้าคิดหลังให้ดีเวลาจะกดใช้ไอเทม (ทรัพยากร) ยิ่งคุณดำดิ่งลงไปลึกมากเท่าไหร่ ของรางวัล (rewards) ที่รออยู่ก็ยิ่งหอมหวานมากเท่านั้น—แต่มันก็ต้องแลกมากับความเสี่ยง (risk) ที่จะตายยกปาร์ตี้สูงลิบลิ่วตามไปด้วย

ด้วยการจับเอา เสน่ห์ของการสำรวจเขาวงกตยุคคลาสสิก มาเย็บรวมกับระบบการปั้นสเตตัสสไตล์ RPG FALL IN LABYRINTH จึงสามารถเสิร์ฟประสบการณ์การเล่นที่ตรงจุด โฟกัสชัดเจน สำหรับเกมเมอร์ที่หลงใหลในการผจญภัยแนวแฟนตาซี ที่ล้อมรอบไปด้วยกลิ่นอายของอันตราย, การค้นพบสิ่งใหม่ๆ, และความรู้สึกฟินเมื่อสามารถเคลียร์ด่าน (mastery) ได้แบบค่อยเป็นค่อยไป

คุณสามารถกดเปย์เกมแท้ได้ที่นี่เลย:

https://store.steampowered.com/app/1441840/FALL_IN_LABYRINTH/

ถ้าคุณรู้สึกเอนจอยกับการปั้นตัวละครตะลุยดันเจี้ยนแบบเน้นๆ ใน FALL IN LABYRINTH แล้วล่ะก็ Maomao Discovery Team และ Maumau and the Labyrinth คือเกมป้ายยาลำดับถัดไปที่ยอดเยี่ยมสุดๆ—เกมพวกนี้จะมอบเกมเพลย์สายเดินเปิดแมป (exploration-driven) ที่คล้ายคลึงกัน, ระบบปั้นสเตตัสตัวละครที่เล่นเพลิน, และการผจญภัยแฟนตาซีที่มีลูกเล่นในการมุดดันเจี้ยนและการอัปเลเวล ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวไม่ซ้ำใคร

เนื้อเรื่องของ FALL IN LABYRINTH

FALL IN LABYRINTH เซ็ตฉากอยู่ในโลกที่เขาวงกตปริศนา (labyrinth) ขนาดยักษ์ได้กลายมาเป็นศูนย์กลางของอันตราย, ความอยากรู้อยากเห็น, และความทะเยอทะยานของมนุษย์ นักผจญภัยมากมายถูกดึงดูดเข้ามาด้วยข่าวลือหนาหูเกี่ยวกับสมบัติที่ถูกซุกซ่อนไว้, ความลับที่ถูกกลืนหายไปกับกาลเวลา, และคำสัญญาถึงขุมพลังอำนาจมหาศาลที่นอนรออยู่ก้นบึ้งของมัน แต่ทว่า มีคนเพียงหยิบมือเดียวเท่านั้นที่กล้าก้าวเท้าเข้าไป แล้วสามารถรอดกลับออกมาได้โดยที่สภาพจิตใจและร่างกายยังคงเหมือนเดิม

เนื้อเรื่องจะคอยตามติดกลุ่มตัวละครที่บ้าบิ่นยอมเอาชีวิตไปทิ้ง (venture) ในเขาวงกตมรณะแห่งนี้ โดยแต่ละคนต่างก็ถูกขับเคลื่อนด้วยเป้าหมายและเหตุผลส่วนตัว ที่บีบให้พวกเขาต้องเดินหน้าดำดิ่งลงสู่ดินแดนที่ไม่มีใครรู้จัก ยิ่งพวกเขาดันลึกเข้าไปมากเท่าไหร่ เขาวงกตก็จะค่อยๆ เผยธาตุแท้ให้เห็นว่ามันไม่ใช่แค่ดันเจี้ยนโง่ๆ ธรรมดา ทุกๆ ชั้น (layer) ที่ถูกค้นพบ จะลากเอาศัตรูหน้าใหม่ที่อึดและเถื่อนกว่าเดิมออกมา, การค้นพบที่แปลกประหลาดหลุดโลกยิ่งขึ้น, และทิ้งเบาะแสชวนขนลุกที่บ่งบอกว่า มี “อะไรบางอย่าง” ที่ทรงพลังและยิ่งใหญ่กว่านั้นมาก นอนขดตัวอยู่ที่แกนกลางของมัน

FALL IN LABYRINTH

แทนที่จะเล่าเรื่องแบบยัดเยียดป้อนเข้าปากเป็นเส้นตรง (linear) ทื่อๆ เกมนี้กลับเลือกที่จะค่อยๆ คลายปมเนื้อเรื่องของมันออกมาผ่าน การเดินเปิดแมปสำรวจ, การปะทะกับมอนสเตอร์, และความก้าวหน้าของเกมที่ขับเคลื่อนโดยอีเวนต์ (event-driven progression) เมื่อผู้เล่นดันเข้าไปถึงห้องลับลึกๆ พวกเขาจะค่อยๆ ขุดคุ้ยความจริงเกี่ยวกับเขาวงกตแห่งนี้, ต้นกำเนิดของมัน, และขุมพลังลึกลับที่เชื่อมโยงกับมัน ออกมาทีละชิ้นๆ

มู้ดแอนด์โทน (บรรยากาศ) ของเรื่องราวถูกตอกเสาเข็มขึ้นมารอบๆ คำว่า ความลึกลับ, อันตรายถึงชีวิต, และความตื่นเต้นในการค้นพบ ทุกครั้งที่เท้าแตะลงบนพื้นดันเจี้ยนชั้นใหม่ มันให้ความรู้สึกเหมือนกำลังก้าวขาเข้าสู่อาณาเขตของความตาย ทำให้ตัวการเดินทาง (journey) ของมันเอง กลายมาเป็นหัวใจหลักในการเสพเนื้อเรื่อง (narrative experience) ของเกมนี้ไปโดยปริยาย

สรุปรวบยอดเลยก็คือ เนื้อเรื่องของ FALL IN LABYRINTH โฟกัสไปที่ การดิ่งลงสู่ความมืดมิด (descent), สัญชาตญาณเอาชีวิตรอด, และการฉีกหน้ากากแฉความลับ ที่ถูกฝังลึกอยู่ภายในเขาวงกตแฟนตาซีสุดอันตราย

ระบบเกมเพลย์และกลไก (Mechanics) ของ FALL IN LABYRINTH

ระบบเกมเพลย์ของ FALL IN LABYRINTH ล็อกเป้าหมายไปที่ การเดินตีดันเจี้ยน, ฉากคอมแบทสุดตึง, และการปั้นสเตตัสตัวละครให้เก่งขึ้นแบบมั่นคง (steady) สร้างเป็นลูป (loop) นรกที่เน้นย้ำเรื่องการมุดลึกลงไปในเขาวงกต พร้อมๆ กับการกระเสือกกระสนเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้ากับศัตรูที่โหดสลัดขึ้นเรื่อยๆ

หัวใจหลักของเกมนี้เลยก็คือ ระบบสำรวจเขาวงกต (labyrinth exploration system) ผู้เล่นต้องคอยบังคับปาร์ตี้เดินลัดเลาะไปตามชั้นต่างๆ ของเขาวงกต, กวาดสายตาหาทางออก, งัดหีบสมบัติ, และกอบโกยทรัพยากร (ไอเทม) ที่มีประโยชน์ ในขณะเดียวกันก็ต้องคอยรับมือกับพวกมอนสเตอร์และกับดักมรณะ (dangers) ที่โผล่มาแบบไม่ให้ตั้งตัว พื้นที่ (โซน) ใหม่ๆ ทุกแห่งจะโยนภัยคุกคามที่หนักข้อขึ้นมาใส่หน้า ซึ่งเป็นการบีบบังคับให้ผู้เล่นต้องเตรียมตัว (กดยา/อัปของ) มาให้ดีก่อนที่จะตัดสินใจเดินหน้าต่อ

FALL IN LABYRINTH

ฉากต่อสู้ (Combat) คือพระเอกตัวจริงในการดันให้เกมคืบหน้า (progression) การต่อสู้ในเกมนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องบริหารจัดการลูกทีม, บริหารสกิล (abilities), และใช้ไอเทม (resources) อย่างคุ้มค่าที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยิ่งลงลึก ศัตรูในเขาวงกตก็ยิ่งหน้าด้านตีแรงขึ้น ชัยชนะไม่ได้วัดกันที่พลังโจมตีเพียวๆ (raw strength) เท่านั้น แต่มันวัดกันที่กึ๋น (สมอง) ว่าคุณเข้าใจและใช้งานคาแรคเตอร์กับสกิลต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ (efficiently) แค่ไหนต่างหาก

อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญที่ขาดไม่ได้คือ ระบบปั้นตัวละคร (character growth system) เมื่อผู้เล่นฟาดฟันศัตรูจนราบคาบและเดินสำรวจต่อไปเรื่อยๆ พวกเขาจะดูด EXP (ประสบการณ์), ดันค่าสเตตัส (stats) ให้พุ่งปรี๊ด, และปลดล็อกอาวุธชุดเกราะ (equipment) ที่แจ่มกว่าเดิม หรือสกิลใหม่ๆ สุดโกง ความรู้สึกฟินแบบค่อยเป็นค่อยไป (gradual) ที่เห็นตัวละครเก่งขึ้นนี่แหละ ที่ทำให้การเสี่ยงตายมุดลงไปในชั้นที่ลึกกว่าเดิม มันคุ้มค่าและให้ผลตอบแทนทางใจ (rewarding) อย่างมหาศาล

FALL IN LABYRINTH

ตัวเกมยังขยี้เรื่อง การบริหารความเสี่ยงและการจัดการทรัพยากร (risk and resource management) อย่างหนักหน่วง การดันทุรังสำรวจลึกเข้าไปอีกอาจจะนำไปสู่ของรางวัลที่หอมหวานกว่า แต่มันก็แลกมาด้วยการเพิ่มอัตราสุ่มที่จะไปเดินเตะตอมอนสเตอร์สุดโหด หรือเสี่ยงที่จะทำความคืบหน้า (ของที่ฟาร์มมา) ทั้งหมดปลิวหายไปกับตา (ตายยกตี้) ผู้เล่นจะต้องเจอกับคำถามกวนใจตลอดเวลาว่า จะยอมเสี่ยงเดินหน้าต่อ หรือจะหันหลังถอยกลับไปตั้งหลัก ในตอนที่ยังพอมีแรงหนีอยู่

สรุปภาพรวม FALL IN LABYRINTH มอบประสบการณ์เกมเพลย์ที่ถูกสร้างขึ้นบนรากฐานของ สมองกลยุทธ์, การปั้นตัวละคร, และความตึงเครียด (tension) ของการเดินหลงอยู่ในเขาวงกตที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ ทำให้มันเป็นเกมที่โดนใจและดึงดูด (appealing) ผู้เล่นที่เสพติดเกมดันเจี้ยน RPG สายตรง (focused) ได้อย่างอยู่หมัด

รีวิวและเสียงตอบรับจากคอมมูนิตี้

หลังจากเปิดให้โหลดไปหัวร้อนกัน FALL IN LABYRINTH ก็สามารถดึงดูดความสนใจจากเหล่าผู้เล่นที่หลงใหลใน เกมดันเจี้ยน RPG สไตล์เขาวงกต (labyrinth-style) ที่มีระบบปั้นสเตตัสที่มั่นคง (steady progression) และมีเกมเพลย์ที่เน้นการเดินเปิดแมปสำรวจ (exploration-based) เป็นหลัก ตัวเกมมักจะได้รับคำชมอย่างล้นหลามจากการออกแบบที่โคตรจะชัดเจนและตรงประเด็น (focused design) โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์การมุดดันเจี้ยน (dungeon-crawling) แบบคลาสสิกดั้งเดิม มากกว่าพวกระบบแผนที่โลกเปิด (open-world) กว้างๆ แต่กลวง

หนึ่งในจุดเด่นที่โดนคอมมูนิตี้อวยยศมากที่สุดก็คือ ความรู้สึกของการเติบโต (sense of progression) ที่สัมผัสได้จริงภายในเขาวงกต ผู้เล่นต่างก็เอนจอยไปกับความกดดัน (tension) ยามที่ต้องเดินลึกเข้าไปในเขาวงกต ที่ซึ่งทุกๆ ชั้นใหม่ที่เหยียบย่างลงไป มันให้ความรู้สึกอันตรายกว่าเดิม แต่ก็ดรอปของรางวัลที่แจ่มว้าวกว่าชั้นที่แล้วอย่างเห็นได้ชัด การไต่ระดับความยาก (difficulty) ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและคงที่นี้ ช่วยพยุงให้ลูป (loop) เกมเพลย์ยังคงความน่าพึงพอใจและไม่น่าเบื่อเอาไว้ได้

ระบบการสำรวจ (exploration system) ก็เป็นอีกหนึ่งจุดแข็งที่มักจะถูกหยิบยกมาอวยบ่อยๆ การงมหาเส้นทาง (routes), การคุ้ยหาทรัพยากร, และการล่าของรางวัลที่มีประโยชน์ ควบคู่ไปกับการบริหารความเสี่ยง (managing risk) ได้มอบความรู้สึกของอันตรายและการค้นพบสิ่งใหม่ๆ ให้กับเกมอย่างต่อเนื่อง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คนแล้ว สิ่งนี้นี่แหละที่ทำให้ตัวเขาวงกต (labyrinth) เอง เปล่งประกายกลายเป็นตัวเอก (centerpiece) ที่แท้จริงของประสบการณ์การเล่นเกมนี้

FALL IN LABYRINTH

อีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญก็คือ ระบบความก้าวหน้าและการเติบโตของตัวละคร (character growth and progression system) การสะสมความเก่งกาจไปตามกาลเวลา, การตีบวกอาวุธยุทโธปกรณ์ (equipment), และความสามารถในการฟาดฟันศונาในการต่อสู้ (battle) ที่เฉียบคมขึ้น ได้มอบความรู้สึกสัมผัสได้ถึงความก้าวหน้า (advancement) ที่ชัดเจนมาก ซึ่งมันเป็นการจับคู่ที่โคตรจะลงตัวกับโครงสร้างของเกมที่เทน้ำหนักให้กับระบบดันเจี้ยน

อย่างไรก็ตาม ก็มีผู้เล่นบางส่วนชี้ให้เห็นว่า พอเล่นเกมนี้ลากยาวไปนานๆ มันอาจจะให้ฟีลลิ่งที่ จำเจและซ้ำซาก (repetitive) ไปนิดนึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่คาดหวังคอนเทนต์เนื้อเรื่อง (story content) ที่เข้มข้นกว่านี้ หรืออยากได้ความหลากหลาย (variety) นอกเหนือจากการมานั่งมุดดันเจี้ยนอัปเลเวล เนื่องจากตัวเกมมันถูกสร้างมาโดยเอาเขาวงกตเป็นศูนย์กลางจักรวาล แรงดึงดูด (appeal) ของมันจึงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเอนจอยกับสไตล์เกมเพลย์แบบนี้มากน้อยแค่ไหน เป็นหลักเลยล่ะ

สรุปแบบรวบตึง เสียงสะท้อนจากชาวเกมเมอร์ส่วนใหญ่มักจะนิยาม FALL IN LABYRINTH ว่าเป็น เกมดันเจี้ยน RPG ที่โคตรจะดุดันและแน่นปึ้ก (solid) ซึ่งก้าวขึ้นมาประสบความสำเร็จได้ด้วยการออกแบบเกมที่ชัดเจนไม่วอกแวก (focused design), การปั้นสเตตัสที่ให้ผลตอบแทนสุดฟิน, และความกดดันที่บีบหัวใจอย่างต่อเนื่องจากการเดินคลำทางในเขาวงกตมรณะ

สเปคคอมที่ต้องการสำหรับ FALL IN LABYRINTH

ก่อนที่จะกด Install ลาก FALL IN LABYRINTH ลงเครื่อง เช็คให้ชัวร์ก่อนนะว่า PC ของคุณมีสเปคฮาร์ดแวร์ถึงเกณฑ์ขั้นต่ำตามที่กำหนดไว้หรือเปล่า ด้วยความที่มันเป็น เกม RPG แฟนตาซีตะลุยดันเจี้ยน ที่งานภาพ (visuals) ค่อนข้างจะเบาหวิวและไม่ได้กินสเปคอะไรมากมาย ตัวเกมเลยไม่ได้เรียกร้องฮาร์ดแวร์เกมมิ่งราคาแพงหูฉี่ และรับประกันว่ามันจะรันได้อย่างลื่นไหลบนคอมพิวเตอร์มาตรฐานส่วนใหญ่ในยุคนี้

อิงจากสเปคมาตรฐานสำหรับพวกเกมอินดี้ RPG ตะลุยดันเจี้ยนระดับเดียวกัน เกมนี้ถูกออกแบบมาให้เป็นมิตรและเข้าถึงง่าย (accessible) แม้แต่กับ PC รุ่นเริ่มต้น (entry-level) ไปจนถึงรุ่นสเปคระดับกลางๆ (mid-range)

ฮาร์ดแวร์ (COMPONENT) สเปคขั้นต่ำ (MINIMUM REQUIREMENTS) สเปคแนะนำ (RECOMMENDED REQUIREMENTS)
ระบบปฏิบัติการ (OS) Windows 7 / 8 / 10 Windows 10
ซีพียู (Processor) Intel Core 2 Duo หรือเทียบเท่า Intel Core i3 หรือแรงกว่า
แรม (Memory) 2 GB RAM 4 GB RAM
การ์ดจอ (Graphics) การ์ดจอออนบอร์ด (Integrated graphics) การ์ดจอแยกยุคใหม่รุ่นไหนก็ได้
DirectX เวอร์ชัน 9.0c เวอร์ชัน 11
พื้นที่จัดเก็บข้อมูล พื้นที่ว่างประมาณ 1–2 GB พื้นที่ว่าง 2 GB

สรุปแบบเซฟๆ FALL IN LABYRINTH ถูกจัดให้อยู่ในหมวดหมู่ เกมดันเจี้ยน RPG สเปคต่ำติดดิน (low requirement) ซึ่งหมายความว่าแล็ปท็อปทำงานทั่วไปหรือ PC รุ่นเริ่มต้น (entry-level) ส่วนใหญ่บนโลกนี้ สามารถโหลดมาเปิดเล่นได้ลื่นๆ โดยไม่ต้องกลัวอาการกระตุกหรือปัญหาจุกจิกกวนใจ (major issues) เลย

เนื่องจากเกมนี้เทน้ำหนักและให้ความสำคัญไปที่การเปิดแมปดันเจี้ยน, การปั้นสเตตัส (progression), และระบบการต่อสู้ (combat systems) มากกว่าจะไปบ้าจี้ปั่นเอฟเฟกต์กราฟิก 3D (graphical effects) ให้เว่อร์วังอลังการ ประสิทธิภาพการรันเกม (เฟรมเรต) เลยมักจะออกมาเสถียรและนิ่งสุดๆ แต่เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นที่สมูทที่สุด (smoothest) ขอแนะนำให้หมั่นอัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดเสมอ และหลีกเลี่ยงการเปิดพวกโปรแกรมที่แอบรันอยู่เบื้องหลัง (background applications) ทิ้งไว้เยอะเกินไประหว่างเล่นเกม

บทสรุป

สรุปม้วนเดียวจบ FALL IN LABYRINTH ส่งมอบ ประสบการณ์เกมดันเจี้ยน RPG ที่พุ่งเป้าไปที่แก่นแท้ (focused) ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยมีรากฐานมาจากการเดินเปิดแมปสำรวจ, การปั้นตัวละคร (progression), และความกดดัน (tension) แบบนันสต็อปที่เกิดจากการต้องดำดิ่งลึกลงไปในเขาวงกตที่พร้อมจะเอาชีวิตคุณตลอดเวลา ด้วยการตรึงจุดศูนย์กลางของเกมไว้ที่ การมุดเขาวงกต (labyrinth crawling), การปะทะกับศัตรู (combat), และการบริหารไอเทมอย่างระมัดระวัง (resource management) มันได้สร้างลูป (loop) เกมเพลย์ที่เสถียรและแข็งแกร่ง ซึ่งพร้อมจะตบรางวัลให้กับผู้เล่นที่มีความอดทน (patience) และรู้จักวางแผนอย่างรอบคอบ (careful planning)

หนึ่งในอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของเกมนี้ก็คือ กลิ่นอายของอันตรายและความตื่นเต้นในการค้นพบ (sense of danger and discovery) ที่มาพร้อมกับการเหยียบย่างลงสู่ชั้นใหม่ๆ ในทุกๆ ครั้ง เขาวงกตแห่งนี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าเป็นแค่ฉากหลังโง่ๆ เท่านั้น—แต่มันได้กลายมาเป็นแกนกลาง (core) ของประสบการณ์การเล่นทั้งหมด ที่คอยผลักดันและกดดันให้ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่าง ความทะเยอทะยานที่อยากจะได้ของ (ambition) กับ ความระมัดระวังกลัวตาย (caution) อยู่ตลอดเวลา

ระบบความก้าวหน้าของตัวละคร (character progression system) ก็เป็นอีกหนึ่งฟันเฟืองสำคัญที่ช่วยดึงให้การเดินทางครั้งนี้มันน่าติดตามและไม่น่าเบื่อ มอบความรู้สึกของพัฒนาการ (growth) ที่โคตรจะฟินให้กับผู้เล่น เมื่อพวกเขาอัปเกรดของจนฟูลออปชัน (equipped) และพร้อมบวกกับศัตรูที่อึดกว่าเดิม รวมถึงกล้าเผชิญหน้ากับความเสี่ยง (risks) ที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่าตัวเกมอาจจะดูจำเจ (repetitive) และวนลูปไปบ้าง สำหรับคนที่คาดหวังการผจญภัยที่อัดแน่นไปด้วยเนื้อเรื่องระดับฮอลลีวูด (story-heavy) แต่มันกลับโคตรจะเวิร์กและตอบโจทย์สุดๆ สำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ ที่เอนจอยกับเกมเพลย์ที่โฟกัสไปที่การเคลียร์ดันเจี้ยนให้แตกฉาน (dungeon mastery)

สำหรับเหล่าสาวกเดนตายของเกม แฟนตาซีดันเจี้ยนครอว์เลอร์ (fantasy dungeon crawlers) และเกม RPG สายเปิดแมปสำรวจ (exploration-driven) FALL IN LABYRINTH ยืนตระหง่านท้าทายทุกสายตาในฐานะตัวเลือก (title) ที่แข็งแกร่งและเล่นสนุกสุดๆ ด้วยจุดยืนที่ชัดเจนในการนำเสนอความอันตราย, การวางแผนกลยุทธ์, และความก้าวหน้าของตัวละครที่ค่อยเป็นค่อยไปแต่โคตรจะมั่นคง

เลือกลิงก์เพื่อเตรียมเกมของคุณให้พร้อม • ลิงก์ที่ผ่านการยืนยัน