삼마리 베고 찌르고 불태우고(Three for the Slash! Thrust! Burn!) (일본 정식 원제: 세 마리가 베고 찌르고 불태우고 / 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり / Sanbiki ga Kittari Tsuitari Moyashitari)는 앨리스소프트(AliceSoft)의 전설적인 카탈로그 중에서도 가장 매력적이고, 덜 알려졌으며(마니악하고), 메커니즘적으로 독특한 기행(괴작이자 수작) 중 하나입니다. 2008년 4월, 기념비적인 대전략 마스터피스 전국 란스(Sengoku Rance)완전 무료 다운로드 스핀오프(외전)로 출시된 이 타이틀은 전작의 방대한 영토 정복과 깊이 있는 정치 시뮬레이션을 쿨하게(완전히) 내다 버렸습니다. 대신, 디지털 보드게임(부루마불)과 덱 빌딩 카드 배틀(카드 게임)을 혼합한 고도로 실험적이고 한입에 쏙 들어가는(Bite-sized) 하이브리드 게임을 선보입니다.

이 게임이 방대한 란스(Rance) 세계관과 연결되어 있고 앨리스소프트 특유의 성인 유머(귀축 개그)를 포함하고 있어 18+ 타이틀로 분류되긴 하지만, 실제 매 순간순간의 게임플레이는 놀라울 정도로 탄탄하고 하드코어한 전술적 경험(카드 배틀)입니다. 오직 앨리스소프트의 일본어 공식 웹사이트에서만 배포된 무료 홍보용 미니 게임이었기 때문에, 10년이 넘는 세월 동안 서구권(및 국내)에서는 극도로 생소한(숨겨진) 게임으로 남아 있었습니다. 하지만 열성적인 팬 번역(유저 패치) 커뮤니티의 피눈물 나는 노력 덕분에 마침내 이 기발하고 템포 빠른 모험을 영어(및 한글)로 즐길 수 있게 되었습니다. 란스 세계관의 찐팬이고, 당신이 가장 좋아하는 히로인들(카나미 등)이 유쾌한 카드 기반의 로드 트립(우당탕탕 여행)을 떠나는 모습을 보고 싶다면, 이 숨겨진 보석(명작)은 절대적으로 플레이해 봐야 할 필수(Must-play) 타이틀입니다.

스토리: 닌자, 쿠노이치, 그리고 따분한 공주님의 우당탕탕 대모험

삼마리 베고 찌르고 불태우고의 서사는 의도적으로 가볍고 유쾌하게(개그물로) 설정되었으며, 주로 보드게임 메커니즘을 정당화하기 위한 코믹한 무대 장치(핑계)로 기능합니다. 이 게임은 본편(정식 넘버링) 게임들이 가진 ‘세계 멸망’이라는 무거운 짐을 내려놓고, 전국 란스에서 팬들의 사랑을 듬뿍 받는 세 명의 여성 캐릭터가 얽힌 지극히 국지적이고(스케일이 작고) 개인적인 복수극(소동)에 초점을 맞춥니다.

이야기는 란스의 개인 경호원이자 영원한 고통의 아이콘(영고라인)인 닌자 ‘카나미(Kanami)’로부터 시작됩니다. 그녀가 평화롭게 죽은 척하는 기술(은신술)을 연습하던 중, 악명 높은 은의 눈(은의 십자군/Silver Eye Sect)의 전 리더인 카쿠스이(Kakusui)의 기습을 받습니다. 카쿠스이는 카나미가 리자스(Leazas) 소속임을 알아채고, 순식간의 교전 끝에 카나미의 소중한 무기인 ‘참수도(Decapitation Blade)’를 훔쳐(루팅하여) 달아나는 데 성공합니다.

Three for the Slash! Thrust! Burn!

같은 시각, 극도로 게으르지만 실력 하나만큼은 끝내주는(천재) 쿠노이치 ‘스즈메(Suzume)’는 지옥 같은 ‘마른 잎의 술법’ 훈련을 피하려고 직속 상사인 이누카이(Inukai)로부터 필사적으로 도망치고 있었습니다. 도망치던 중, 그녀는 말 그대로(문자 그대로) 카나미와 카쿠스이의 대치 현장 한가운데로 ‘처박히게(난입하게)’ 됩니다. 카쿠스이는 즉시 스즈메가 은의 눈 지부 하나를 작살낸(파괴한) 장본인임을 알아보고 피의 복수를 맹세합니다. 공통의 적을 공유하고 있다는 사실을 깨달은(그리고 닌자 훈련을 땡땡이칠 완벽한 핑계거리를 발견한) 스즈메는 도둑맞은 검을 되찾기 위해 카나미와 기꺼이 파티를 맺습니다(팀업).

이 트리오는 ‘센 공주(Princess Sen / 센히메)’가 합류하며 완성됩니다. JAPAN(일본) 국가에 마침내 진정한 평화가 찾아왔다는 사실에 심한 환멸과 미칠 듯한 따분함(심심함)을 느끼던 그녀는, 대규모 난투극(패싸움)에 대한 소문을 우연히 엿들을 때까지 목적 없이 방황하고 있었습니다. 무기를 휘두를 핑계(싸움거리)에 굶주려 있던 그녀는 애초에 카나미와 스즈메를 패버릴(싸울) 작정이었습니다. 그러나 카쿠스이가 두들겨 팰 수 있는 샌드백(부하들)을 훨씬 더 많이 거느리고 있다는 사실을 깨닫자마자, 그녀는 1초의 망설임도 없이 즉시 태세를 전환하여(배신하여) 파티에 합류합니다. 그리하여 이 극도로 엉망진창이고(불안정하고), 믿을 수 없을 정도로 치명적인 트리오는 은의 눈을 사냥하기 위해 대륙을 횡단하는 우당탕탕 추격전에 돌입합니다.

게임플레이: 보드게임 메커니즘 (부루마불)

삼마리 베고 찌르고 불태우고의 핵심 게임플레이 루프는 근본적으로 디지털 테이블탑 보드게임(디지털 부루마불/주사위 게임)처럼 구성되어 있으며, 플레이어는 다양한 노드(칸), 인카운터(전투), 그리고 비밀로 가득 찬 선형적인(일직선) 맵을 내비게이션(진행)해야 합니다.

이동과 산찰(Yamafuda) 덱 (카드 이동)

이동은 단순한 주사위 굴리기로 결정되지 않습니다; 그것은 오직 “산찰(Yamafuda/야마후다)”이라고 알려진 카드 덱에 의해 전적으로 통제됩니다. 플레이어는 항상 최대 5장의 카드를 패(손)에 쥐고 있으며, 이는 화면 오른쪽에 명확하게 표시됩니다. 파티를 맵 위에서 앞으로 이동시키려면, 반드시 이 카드 중 하나를 내야(플레이해야) 합니다. 선택한 카드에 인쇄된 숫자 값(Numeric value)이 파티가 앞으로 전진할 정확한 타일 수(1~6칸)를 직접적으로 결정합니다.

또는, 손에 있는 카드를 소모하고 싶지 않다면 덱 맨 위에서 무작위 카드 한 장을 눈감고 뽑아서(블라인드 드로우) 즉시 사용하는 도박(선택)을 할 수도 있습니다. 이 시스템은 끊임없는 전략적 계산(수 싸움)을 요구합니다. 당신은 보드(보드판)의 앞날을 내다보고 당신의 걸음걸이를 신중하게 계산해야 합니다. 위험한 함정을 빠르게 건너뛰기(스프린트) 위해 숫자가 큰 아까운 카드를 태울(소모할) 것인가요? 아니면 고의로 보물 상자나 상점(상인) 칸에 정확히 멈추기(안착하기) 위해 숫자가 작은 카드를 아껴서 쓸 것인가요? 만약 패 관리를 기가 막히게 잘해서 이미 최대치인 5장의 카드를 꽉 채워 들고 있는 상태로 ‘카드 획득 칸’에 멈춘다면, 게임은 카드 대신 두둑한 보너스 골드(돈)로 당신에게 보상을 주며, 이는 이동 전략에 매우 쏠쏠한 경제적 재미(디테일)를 더해줍니다.

Three for the Slash! Thrust! Burn!

맵 노드와 전략적 조우 (이벤트 발판)

보드를 누비면서 당신은 다양한 특정 타일(발판)들과 마주치게 됩니다. 빈칸에 착지하는 것은 일반적으로 안전하지만, 많은 칸들이 특수한 이벤트를 촉발(트리거)합니다. 상점(Shop)에 멈춰 서서 피땀 흘려 모은 골드를 탈탈 털어 카나미, 스즈메, 센을 위한 영구적인 스탯 뻥튀기 아이템(영구 스탯업)을 구매할 수도 있고, 혹은 운이 나빠 무작위 적 인카운터(전투)에 돌입할 수도 있습니다. 보드는 뚜렷하게 구분된 지역(에어리어)으로 나뉘며, 각 지역은 당신이 추격전의 다음 스테이지로 넘어가기 전 카쿠스이의 부관들(중간 보스)과 벌이는 도전적인 보스전으로 화려하게 막을 내립니다.

전술적 카드 기반 전투 시스템 (하드코어 카드 배틀)

파티가 보드 위에서 적과 조우(충돌)하게 되면, 게임은 단순한 주사위 굴리기(이동 시뮬레이터)에서 매우 고도로 전술적인 턴제 카드 배틀러(카드 게임)로 180도 돌변합니다. 삼마리 베고 찌르고 불태우고의 전투 시스템은 겉보기와 다르게(기만적으로) 미친 듯이 깊이가 있으며, 현재 손에 쥐고 있는 카드를 어떻게 활용하느냐에 승패가 100% 달려 있습니다.

속도, 주도권(선공), 그리고 스탯 보너스 (숫자의 심리전)

전투 라운드가 시작되기 전, 게임은 특정한 숫자 값(목표치)을 제시합니다. 적이 공격하기 전에 내가 먼저 턴(선빵)을 잡으려면, 당신이 낸 카드의 숫자가 이 목표치를 반드시 충족시키거나 넘어야만 합니다. 만약 목표치보다 작은 숫자의 카드를 낸다면, 적이 즉시 주도권(선공권)을 빼앗아 당신의 명치에 선빵을 날릴 것입니다.

그러나, 카드의 숫자 값은 단순히 공격 순서(선턴 잡기)만 결정하는 것이 아닙니다. 당신이 낸 카드의 숫자 값이 클수록, 당신의 파티 캐릭터들이 그 특정 턴에 받는 스탯 보너스(버프) 수치가 무지막지하게 커집니다. 숫자가 큰 카드를 내면 파티의 공격력, 방어력, 지력(마법), 속도가 일시적으로 뻥튀기(오버 드라이브) 됩니다. 이는 플레이어를 끊임없는 전술적 딜레마(선택 장애)에 빠뜨립니다: 최고 숫자의 카드를 최종 보스(막타용)를 위해 아껴둘 것인가, 아니면 지금 당장 성가신 잡몹 떼거지를 순삭(빠른 청소)하기 위해 일찍 태워버릴 것인가?

Three for the Slash! Thrust! Burn!

패시브 및 액티브 카드 효과 (사기 스킬들)

카드의 숫자 값을 넘어서, 카드들은 이동 페이즈(보드판)에 쓰이느냐 전투 페이즈에 쓰이느냐에 따라 발동되는 고유한 ‘특수 능력(특수 스킬)’을 가지고 있습니다.

이동 페이즈(보드 이동 중)에 사용할 경우, 카드들은 가히 충격적인(사기적인) 효과를 발휘할 수 있습니다:

  • 행운 소환 (Summon Luck): 맵 어딘가에 단 한 턴 동안 불상(황금 불상)을 무작위로 소환합니다. 만약 당신이 거기에 도달할 수만 있다면, 산더미 같은 골드(돈벼락)를 안겨줍니다.
  • 불행 소환 (Summon Misfortune): 밟으면 파티 전체에 40의 치명적인 데미지(광역딜)를 주는 슈퍼 함정(지뢰)을 소환합니다.
  • 자동 회복 (Auto-Heal): 한 칸(한 걸음)을 움직일 때마다 파티 전원의 HP를 2씩 지속적으로(패시브로) 자동 회복시켜 줍니다. 여러 장을 들고 있으면 효과가 중첩(스택)되어 좀비 파티가 됩니다.
  • 할인 (Discount): 상점에 들어갈 때 자동으로 활성화되며, 눈 튀어나오게 비싼 영구 스탯업 아이템들을 구매할 때 영구적인 10% 파격 할인(바겐세일)을 제공합니다.

전투 페이즈에서는, 특정 카드들이 전황을 완전히 엎어버릴 수(역전시킬 수) 있습니다:

  • 파워 업 (Power Up): 현재 손에 들고 있는 이 타입의 카드 1장당 파티 전체 스탯에 영구적인 +2 파워 뻥튀기(버프)를 부여합니다.
  • 특수 공격 (Special Attack / 필살기): 절대적인 조커 카드(궁극기)입니다. 손에 들고 있는 특수 공격 카드 1장당, 카나미, 스즈메, 센히메는 적 진형을 단 일격(원펀치)에 지워버릴(삭제할) 수 있는 파괴적인 캐릭터 전용 궁극기(필살기)를 사용할 수 있게 됩니다.

용병 고용 (용병 시스템)

세 명의 히로인을 돕기 위해, 플레이어는 보드에서 긁어모은 골드를 사용하여 특정 상점에서 선택적(옵션) 용병을 고용(현질)할 수 있습니다. 이들 중 가장 돋보이는(사기적인) 용병은 1,000골드짜리 ‘히로시 효에(Hiroshi Hyoe)’로, 아주 평범하게 생겼지만(양산형 얼굴) 가성비가 미쳐 날뛰는 사무라이입니다. 그의 스탯이 필연적으로 메인 3인방에게 밀리고 새 장비를 껴줄 수도 없긴 하지만, 그는 전장에서 매우 귀중한 여분의 몸빵(고기 방패/추가 딜러) 역할을 톡톡히 해냅니다. 게다가 그는 보스가 아닌 적(잡몹)을 상대로 낮은 확률로 ‘즉사(Instant Kill/즉사기)’ 시켜버리는 레어 스킬인 “거대한 분노의 참격(Huge Rage Slash)”을 보유하고 있어, 더럽게 어려운 후반부(후반 맵)를 뚫기 위한 최고의 혜자(가성비) 투자가 됩니다.

시스템 요구 사양 및 팬 번역 (유저 패치)

삼마리 베고 찌르고 불태우고는 2008년에 앨리스소프트의 구형 System40 엔진으로 구동되는 아주 가벼운(초저용량) 무료 홍보용 미니 게임으로 개발되었기 때문에, 그 어떤 전용 게이밍 하드웨어나 고사양 컴퓨터(외장 그래픽카드)도 전혀, 1도 필요하지 않습니다. (사무용 똥컴/노트북 대환영)

구성 요소 최소 사양 권장 사양
운영체제 (OS) Windows XP / Vista / 7 Windows 10 / 11 (팬 번역/유저 패치 필수)
프로세서 (CPU) Intel Pentium III 800 MHz Intel Core2 Duo 또는 그 이상 (고대 유물 CPU도 거뜬)
메모리 (RAM) 256 MB RAM 1 GB RAM
그래픽 (VGA) DirectDraw 호환 GPU 아무 최신 내장 그래픽(온보드) 또는 외장 GPU
DirectX 버전 8.1 버전 9.0c
저장 공간 500 MB 여유 공간 1 GB 여유 공간

최적화 팁(Optimization Note): 원본 일본어 실행 파일(.exe)은 오류(크래시) 없이 구동하려면 반드시 일본어 로캘 환경(Locale Emulator 등)이 필요합니다. 하지만, 서구권(및 국내) 비주얼 노벨 커뮤니티에서 완벽한 퀄리티의 전용 영어 팬 번역 패치(유저 영문/한글 패치)를 제작해 냈습니다. 이 패치를 설치하면 메뉴, 카드 설명, 대사를 영문(혹은 한글)으로 완벽하게 번역해 줄 뿐만 아니라, 빌어먹을 로캘 요구 사항(언어 설정 장벽)을 아예 우회(Bypass)시켜 버려, 최신 64비트 운영 체제에서도 아무런 설정 없이(Out-of-the-box) 게임을 클릭 한 번에 쾌적하게 실행할 수 있게 해 줍니다. (패치 설치는 묻지도 따지지도 말고 필수입니다!)

결론

삼마리 베고 찌르고 불태우고(Three for the Slash! Thrust! Burn!)는 기존의 뻔한 게임 장르에서 벗어나 완전히 새로운 실험을 주저하지 않는 앨리스소프트의 기발한 천재성을 증명하는, 훌륭하고 작지만 매콤한(Bite-sized) 마스터피스입니다. 전국 란스의 사랑스러운 캐릭터(히로인)들을 데려와 고도의 전략을 요구하는 카드 구동 방식(카드 배틀)의 보드게임에 던져넣음으로써, 그들은 기존의 무겁고 거대한 플래그십(정규 넘버링) 타이틀들과는 완벽하게 차별화되는 미친 듯이 중독성 강한 스핀오프(외전 갓겜)를 창조해 냈습니다.

게임의 메커니즘은 믿을 수 없을 정도로 촘촘하고 탄탄하게(Tightly) 설계되었으며, 맵 이동과 턴제 전투 모두에서 제한된 손패(카드)를 관리하기 위한 진짜배기 뇌지컬(전략적 선구안)을 뼈저리게 요구합니다. 비록 스토리는 매우 가볍고 코믹하며(개그물), 카나미, 스즈메, 센히메 세 명의 티키타카(만담/말싸움)를 보여주기 위한 핑계(무대 장치)에 불과하지만, 실제 뼈대를 이루는 게임플레이 루프(전투와 파밍)는 당신의 뇌를 쥐어짜며 엄청난 보상감(성취감)을 안겨줍니다. 만약 당신이 몇 시간 만에 가볍게 끝을 낼 수 있으면서도(타임 킬링용), 게임 메커니즘(게임성)이 완벽하게 멱살을 잡고 캐리하는 독특한(Unique) 비주얼 노벨 하이브리드 게임을 찾고 있다면, 이 숨겨진 카드 게임의 보석(명작)은 당장 하드에 다운로드해서 박아둬야 할(Absolutely worth downloading) 절대적인 가치가 있습니다!